Sesiones
Las sesiones en adk-rust proporcionan gestión del contexto de la conversación, permitiendo a los Agents mantener el estado a través de múltiples interacciones. Las sesiones almacenan el historial de la conversación (events) y datos de estado arbitrarios que persisten a lo largo de una conversación.
Descripción general
Una sesión representa una única conversación entre un usuario y un Agent. Cada sesión:
- Tiene un identificador único
- Pertenece a una aplicación (
app_name) y un usuario (user_id) - Contiene una lista de events (historial de conversación)
- Mantiene datos de estado (pares clave-valor)
- Registra la última hora de actualización
Trait Session
El trait Session define la interfaz para los objetos de sesión:
use adk_session::{Events, State};
use chrono::{DateTime, Utc};
pub trait Session: Send + Sync {
/// Identificador único de sesión
fn id(&self) -> &str;
/// Nombre de la aplicación a la que pertenece esta sesión
fn app_name(&self) -> &str;
/// Identificador de usuario
fn user_id(&self) -> &str;
/// Acceder al estado de la sesión
fn state(&self) -> &dyn State;
/// Acceder a los events de la conversación
fn events(&self) -> &dyn Events;
/// Última vez que la sesión fue actualizada
fn last_update_time(&self) -> DateTime<Utc>;
}
Trait SessionService
El trait SessionService define las operaciones para gestionar sesiones:
use adk_session::{CreateRequest, GetRequest, ListRequest, DeleteRequest, Event, Session};
use adk_core::Result;
use async_trait::async_trait;
#[async_trait]
pub trait SessionService: Send + Sync {
/// Crear una nueva sesión
async fn create(&self, req: CreateRequest) -> Result<Box<dyn Session>>;
/// Recuperar una sesión existente
async fn get(&self, req: GetRequest) -> Result<Box<dyn Session>>;
/// Listar todas las sesiones para una aplicación/usuario
async fn list(&self, req: ListRequest) -> Result<Vec<Box<dyn Session>>>;
/// Eliminar una sesión
async fn delete(&self, req: DeleteRequest) -> Result<()>;
/// Añadir un event a una sesión
async fn append_event(&self, session_id: &str, event: Event) -> Result<()>;
}
Tipos de solicitud
CreateRequest
use adk_session::CreateRequest;
use std::collections::HashMap;
let request = CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: None, // Generar UUID automáticamente si es None
state: HashMap::new(), // Estado inicial
};
GetRequest
use adk_session::GetRequest;
let request = GetRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: "session_abc".to_string(),
num_recent_events: Some(10), // Limitar los events devueltos
after: None, // Filtrar events después de la marca de tiempo
};
ListRequest
use adk_session::ListRequest;
let request = ListRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
};
DeleteRequest
use adk_session::DeleteRequest;
let request = DeleteRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: "session_abc".to_string(),
};
Implementaciones de SessionService
ADK-Rust proporciona dos implementaciones de SessionService:
InMemorySessionService
Almacena sesiones en memoria. Ideal para desarrollo, pruebas e implementaciones de instancia única.
use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
// Create the service
let session_service = InMemorySessionService::new();
// Create a session
let session = session_service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: None,
state: HashMap::new(),
}).await?;
println!("Session ID: {}", session.id());
println!("App: {}", session.app_name());
println!("User: {}", session.user_id());
Ok(())
}
DatabaseSessionService
Almacena sesiones en una base de datos SQLite. Adecuado para implementaciones en producción que requieren persistencia.
use adk_session::{DatabaseSessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
// Connect to database
let session_service = DatabaseSessionService::new("sqlite:sessions.db").await?;
// Run migrations to create tables
session_service.migrate().await?;
// Create a session
let session = session_service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: None,
state: HashMap::new(),
}).await?;
println!("Session persisted: {}", session.id());
Ok(())
}
Nota: El
DatabaseSessionServicerequiere el feature flagdatabase:adk-session = { version = "0.2", features = ["database"] }
Ciclo de Vida de la Sesión
1. Creación
Las sesiones se crean con un CreateRequest. Si no se proporciona un session_id, se genera un UUID automáticamente.
use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;
let service = InMemorySessionService::new();
// Create with auto-generated ID
let session = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: None,
state: HashMap::new(),
}).await?;
// Create with specific ID
let session = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: Some("my-custom-id".to_string()),
state: HashMap::new(),
}).await?;
2. Recuperación
Recupera una sesión por sus identificadores:
use adk_session::GetRequest;
let session = service.get(GetRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: "session_abc".to_string(),
num_recent_events: None,
after: None,
}).await?;
println!("Retrieved session: {}", session.id());
println!("Events: {}", session.events().len());
3. Anexión de Eventos
Los eventos se anexan a las sesiones a medida que avanza la conversación. Esto normalmente es gestionado por el Runner, pero se puede hacer manualmente:
use adk_session::Event;
let event = Event::new("invocation_123");
service.append_event(session.id(), event).await?;
4. Listado
Lista todas las sesiones de un usuario:
use adk_session::ListRequest;
let sessions = service.list(ListRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
}).await?;
for session in sessions {
println!("Session: {} (updated: {})",
session.id(),
session.last_update_time()
);
}
5. Eliminación
Elimina una sesión cuando ya no es necesaria:
use adk_session::DeleteRequest;
service.delete(DeleteRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: "session_abc".to_string(),
}).await?;
Uso de Sesiones con Runner
Las Sessiones son típicamente gestionadas por el Runner al ejecutar agentes. El Runner:
- Crea o recupera una session
- Pasa el contexto de la session al agent
- Añade events a medida que la conversación progresa
- Actualiza el estado de la session basándose en las acciones del agent
use adk_rust::prelude::*;
use adk_runner::{Runner, RunnerConfig};
use adk_session::InMemorySessionService;
use std::sync::Arc;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
dotenvy::dotenv().ok();
let api_key = std::env::var("GOOGLE_API_KEY")?;
let model = Arc::new(GeminiModel::new(&api_key, "gemini-2.0-flash")?);
let agent = LlmAgentBuilder::new("assistant")
.model(model)
.instruction("You are a helpful assistant.")
.build()?;
let session_service = Arc::new(InMemorySessionService::new());
// Create runner with session service
let runner = Runner::new(RunnerConfig {
app_name: "my_app".to_string(),
agent: Arc::new(agent),
session_service,
artifact_service: None,
memory_service: None,
run_config: None,
})?;
// Run with user and session IDs
let user_content = Content::new("user").with_text("Hello!");
let stream = runner.run(
"user_123".to_string(),
"session_abc".to_string(),
user_content,
).await?;
Ok(())
}
Eventos
El trait Events proporciona acceso al historial de la conversación:
pub trait Events: Send + Sync {
/// Get all events
fn all(&self) -> Vec<Event>;
/// Get number of events
fn len(&self) -> usize;
/// Get event at index
fn at(&self, index: usize) -> Option<&Event>;
/// Check if empty
fn is_empty(&self) -> bool;
}
Acceder a los events de una session:
let events = session.events();
println!("Total events: {}", events.len());
for event in events.all() {
println!("Event {} by {} at {}",
event.id,
event.author,
event.timestamp
);
}
Ejemplo Completo
use adk_session::{
InMemorySessionService, SessionService,
CreateRequest, GetRequest, ListRequest, DeleteRequest,
Event, KEY_PREFIX_USER,
};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
let service = InMemorySessionService::new();
// Create session with initial state
let mut initial_state = HashMap::new();
initial_state.insert(format!("{}name", KEY_PREFIX_USER), json!("Alice"));
initial_state.insert("topic".to_string(), json!("Getting started"));
let session = service.create(CreateRequest {
app_name: "demo".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: None,
state: initial_state,
}).await?;
println!("Created session: {}", session.id());
// Check state
let state = session.state();
println!("User name: {:?}", state.get("user:name"));
println!("Topic: {:?}", state.get("topic"));
// Append an event
let event = Event::new("inv_001");
service.append_event(session.id(), event).await?;
// Retrieve session with events
let session = service.get(GetRequest {
app_name: "demo".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: session.id().to_string(),
num_recent_events: None,
after: None,
}).await?;
println!("Events: {}", session.events().len());
// List all sessions
let sessions = service.list(ListRequest {
app_name: "demo".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
}).await?;
println!("Total sessions: {}", sessions.len());
// Delete session
service.delete(DeleteRequest {
app_name: "demo".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: session.id().to_string(),
}).await?;
println!("Session deleted");
Ok(())
}
Relacionado
- State Management — Gestión del estado de la sesión con prefijos
- Events — Estructura de eventos y acciones
- Runner — Ejecución de agentes con sesiones
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