Sesiones

Las sesiones en adk-rust proporcionan gestión del contexto de la conversación, permitiendo a los Agents mantener el estado a través de múltiples interacciones. Las sesiones almacenan el historial de la conversación (events) y datos de estado arbitrarios que persisten a lo largo de una conversación.

Descripción general

Una sesión representa una única conversación entre un usuario y un Agent. Cada sesión:

  • Tiene un identificador único
  • Pertenece a una aplicación (app_name) y un usuario (user_id)
  • Contiene una lista de events (historial de conversación)
  • Mantiene datos de estado (pares clave-valor)
  • Registra la última hora de actualización

Trait Session

El trait Session define la interfaz para los objetos de sesión:

use adk_session::{Events, State};
use chrono::{DateTime, Utc};

pub trait Session: Send + Sync {
    /// Identificador único de sesión
    fn id(&self) -> &str;
    
    /// Nombre de la aplicación a la que pertenece esta sesión
    fn app_name(&self) -> &str;
    
    /// Identificador de usuario
    fn user_id(&self) -> &str;
    
    /// Acceder al estado de la sesión
    fn state(&self) -> &dyn State;
    
    /// Acceder a los events de la conversación
    fn events(&self) -> &dyn Events;
    
    /// Última vez que la sesión fue actualizada
    fn last_update_time(&self) -> DateTime<Utc>;
}

Trait SessionService

El trait SessionService define las operaciones para gestionar sesiones:

use adk_session::{CreateRequest, GetRequest, ListRequest, DeleteRequest, Event, Session};
use adk_core::Result;
use async_trait::async_trait;

#[async_trait]
pub trait SessionService: Send + Sync {
    /// Crear una nueva sesión
    async fn create(&self, req: CreateRequest) -> Result<Box<dyn Session>>;
    
    /// Recuperar una sesión existente
    async fn get(&self, req: GetRequest) -> Result<Box<dyn Session>>;
    
    /// Listar todas las sesiones para una aplicación/usuario
    async fn list(&self, req: ListRequest) -> Result<Vec<Box<dyn Session>>>;
    
    /// Eliminar una sesión
    async fn delete(&self, req: DeleteRequest) -> Result<()>;
    
    /// Añadir un event a una sesión
    async fn append_event(&self, session_id: &str, event: Event) -> Result<()>;
}

Tipos de solicitud

CreateRequest

use adk_session::CreateRequest;
use std::collections::HashMap;

let request = CreateRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: None,  // Generar UUID automáticamente si es None
    state: HashMap::new(),  // Estado inicial
};

GetRequest

use adk_session::GetRequest;

let request = GetRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: "session_abc".to_string(),
    num_recent_events: Some(10),  // Limitar los events devueltos
    after: None,  // Filtrar events después de la marca de tiempo
};

ListRequest

use adk_session::ListRequest;

let request = ListRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
};

DeleteRequest

use adk_session::DeleteRequest;

let request = DeleteRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: "session_abc".to_string(),
};

Implementaciones de SessionService

ADK-Rust proporciona dos implementaciones de SessionService:

InMemorySessionService

Almacena sesiones en memoria. Ideal para desarrollo, pruebas e implementaciones de instancia única.

use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;

#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
    // Create the service
    let session_service = InMemorySessionService::new();
    
    // Create a session
    let session = session_service.create(CreateRequest {
        app_name: "my_app".to_string(),
        user_id: "user_123".to_string(),
        session_id: None,
        state: HashMap::new(),
    }).await?;
    
    println!("Session ID: {}", session.id());
    println!("App: {}", session.app_name());
    println!("User: {}", session.user_id());
    
    Ok(())
}

DatabaseSessionService

Almacena sesiones en una base de datos SQLite. Adecuado para implementaciones en producción que requieren persistencia.

use adk_session::{DatabaseSessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;

#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
    // Connect to database
    let session_service = DatabaseSessionService::new("sqlite:sessions.db").await?;
    
    // Run migrations to create tables
    session_service.migrate().await?;
    
    // Create a session
    let session = session_service.create(CreateRequest {
        app_name: "my_app".to_string(),
        user_id: "user_123".to_string(),
        session_id: None,
        state: HashMap::new(),
    }).await?;
    
    println!("Session persisted: {}", session.id());
    
    Ok(())
}

Nota: El DatabaseSessionService requiere el feature flag database:

adk-session = { version = "0.2", features = ["database"] }

Ciclo de Vida de la Sesión

1. Creación

Las sesiones se crean con un CreateRequest. Si no se proporciona un session_id, se genera un UUID automáticamente.

use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;

let service = InMemorySessionService::new();

// Create with auto-generated ID
let session = service.create(CreateRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: None,
    state: HashMap::new(),
}).await?;

// Create with specific ID
let session = service.create(CreateRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: Some("my-custom-id".to_string()),
    state: HashMap::new(),
}).await?;

2. Recuperación

Recupera una sesión por sus identificadores:

use adk_session::GetRequest;

let session = service.get(GetRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: "session_abc".to_string(),
    num_recent_events: None,
    after: None,
}).await?;

println!("Retrieved session: {}", session.id());
println!("Events: {}", session.events().len());

3. Anexión de Eventos

Los eventos se anexan a las sesiones a medida que avanza la conversación. Esto normalmente es gestionado por el Runner, pero se puede hacer manualmente:

use adk_session::Event;

let event = Event::new("invocation_123");
service.append_event(session.id(), event).await?;

4. Listado

Lista todas las sesiones de un usuario:

use adk_session::ListRequest;

let sessions = service.list(ListRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
}).await?;

for session in sessions {
    println!("Session: {} (updated: {})", 
        session.id(), 
        session.last_update_time()
    );
}

5. Eliminación

Elimina una sesión cuando ya no es necesaria:

use adk_session::DeleteRequest;

service.delete(DeleteRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: "session_abc".to_string(),
}).await?;

Uso de Sesiones con Runner

Las Sessiones son típicamente gestionadas por el Runner al ejecutar agentes. El Runner:

  1. Crea o recupera una session
  2. Pasa el contexto de la session al agent
  3. Añade events a medida que la conversación progresa
  4. Actualiza el estado de la session basándose en las acciones del agent
use adk_rust::prelude::*;
use adk_runner::{Runner, RunnerConfig};
use adk_session::InMemorySessionService;
use std::sync::Arc;

#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
    dotenvy::dotenv().ok();
    let api_key = std::env::var("GOOGLE_API_KEY")?;
    let model = Arc::new(GeminiModel::new(&api_key, "gemini-2.0-flash")?);

    let agent = LlmAgentBuilder::new("assistant")
        .model(model)
        .instruction("You are a helpful assistant.")
        .build()?;

    let session_service = Arc::new(InMemorySessionService::new());

    // Create runner with session service
    let runner = Runner::new(RunnerConfig {
        app_name: "my_app".to_string(),
        agent: Arc::new(agent),
        session_service,
        artifact_service: None,
        memory_service: None,
        run_config: None,
    })?;

    // Run with user and session IDs
    let user_content = Content::new("user").with_text("Hello!");
    let stream = runner.run(
        "user_123".to_string(),
        "session_abc".to_string(),
        user_content,
    ).await?;

    Ok(())
}

Eventos

El trait Events proporciona acceso al historial de la conversación:

pub trait Events: Send + Sync {
    /// Get all events
    fn all(&self) -> Vec<Event>;
    
    /// Get number of events
    fn len(&self) -> usize;
    
    /// Get event at index
    fn at(&self, index: usize) -> Option<&Event>;
    
    /// Check if empty
    fn is_empty(&self) -> bool;
}

Acceder a los events de una session:

let events = session.events();
println!("Total events: {}", events.len());

for event in events.all() {
    println!("Event {} by {} at {}", 
        event.id, 
        event.author, 
        event.timestamp
    );
}

Ejemplo Completo

use adk_session::{
    InMemorySessionService, SessionService, 
    CreateRequest, GetRequest, ListRequest, DeleteRequest,
    Event, KEY_PREFIX_USER,
};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;

#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
    let service = InMemorySessionService::new();
    
    // Create session with initial state
    let mut initial_state = HashMap::new();
    initial_state.insert(format!("{}name", KEY_PREFIX_USER), json!("Alice"));
    initial_state.insert("topic".to_string(), json!("Getting started"));
    
    let session = service.create(CreateRequest {
        app_name: "demo".to_string(),
        user_id: "alice".to_string(),
        session_id: None,
        state: initial_state,
    }).await?;
    
    println!("Created session: {}", session.id());
    
    // Check state
    let state = session.state();
    println!("User name: {:?}", state.get("user:name"));
    println!("Topic: {:?}", state.get("topic"));
    
    // Append an event
    let event = Event::new("inv_001");
    service.append_event(session.id(), event).await?;
    
    // Retrieve session with events
    let session = service.get(GetRequest {
        app_name: "demo".to_string(),
        user_id: "alice".to_string(),
        session_id: session.id().to_string(),
        num_recent_events: None,
        after: None,
    }).await?;
    
    println!("Events: {}", session.events().len());
    
    // List all sessions
    let sessions = service.list(ListRequest {
        app_name: "demo".to_string(),
        user_id: "alice".to_string(),
    }).await?;
    
    println!("Total sessions: {}", sessions.len());
    
    // Delete session
    service.delete(DeleteRequest {
        app_name: "demo".to_string(),
        user_id: "alice".to_string(),
        session_id: session.id().to_string(),
    }).await?;
    
    println!("Session deleted");
    
    Ok(())
}

Relacionado

  • State Management — Gestión del estado de la sesión con prefijos
  • Events — Estructura de eventos y acciones
  • Runner — Ejecución de agentes con sesiones

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