세션

adk-rust의 세션은 대화 컨텍스트 관리를 제공하여 Agent가 여러 상호작용에 걸쳐 상태를 유지할 수 있도록 합니다. 세션은 대화 기록(이벤트)과 대화 전체에 걸쳐 지속되는 임의의 상태 데이터를 저장합니다.

개요

세션은 사용자 및 Agent 간의 단일 대화를 나타냅니다. 각 세션은 다음을 가집니다:

  • 고유 식별자를 가집니다.
  • 애플리케이션 (app_name) 및 사용자 (user_id)에 속합니다.
  • 이벤트 목록 (대화 기록)을 포함합니다.
  • 상태 데이터 (키-값 쌍)를 유지합니다.
  • 마지막 업데이트 시간을 추적합니다.

Session 트레이트

Session 트레이트는 세션 객체의 인터페이스를 정의합니다:

use adk_session::{Events, State};
use chrono::{DateTime, Utc};

pub trait Session: Send + Sync {
    /// 고유 세션 식별자
    fn id(&self) -> &str;
    
    /// 이 세션이 속한 애플리케이션 이름
    fn app_name(&self) -> &str;
    
    /// 사용자 식별자
    fn user_id(&self) -> &str;
    
    /// 세션 상태에 접근
    fn state(&self) -> &dyn State;
    
    /// 대화 이벤트에 접근
    fn events(&self) -> &dyn Events;
    
    /// 세션이 마지막으로 업데이트된 시간
    fn last_update_time(&self) -> DateTime<Utc>;
}

SessionService 트레이트

SessionService 트레이트는 세션 관리를 위한 작업을 정의합니다:

use adk_session::{CreateRequest, GetRequest, ListRequest, DeleteRequest, Event, Session};
use adk_core::Result;
use async_trait::async_trait;

#[async_trait]
pub trait SessionService: Send + Sync {
    /// 새 세션 생성
    async fn create(&self, req: CreateRequest) -> Result<Box<dyn Session>>;
    
    /// 기존 세션 검색
    async fn get(&self, req: GetRequest) -> Result<Box<dyn Session>>;
    
    /// 앱/사용자의 모든 세션 목록
    async fn list(&self, req: ListRequest) -> Result<Vec<Box<dyn Session>>>;
    
    /// 세션 삭제
    async fn delete(&self, req: DeleteRequest) -> Result<()>;
    
    /// 세션에 이벤트 추가
    async fn append_event(&self, session_id: &str, event: Event) -> Result<()>;
}

요청 유형

CreateRequest

use adk_session::CreateRequest;
use std::collections::HashMap;

let request = CreateRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: None,  // None인 경우 UUID 자동 생성
    state: HashMap::new(),  // 초기 상태
};

GetRequest

use adk_session::GetRequest;

let request = GetRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: "session_abc".to_string(),
    num_recent_events: Some(10),  // 반환되는 이벤트 제한
    after: None,  // 타임스탬프 이후의 이벤트 필터링
};

ListRequest

use adk_session::ListRequest;

let request = ListRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
};

DeleteRequest

use adk_session::DeleteRequest;

let request = DeleteRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: "session_abc".to_string(),
};

SessionService 구현

adk-rust는 두 가지 SessionService 구현을 제공합니다:

InMemorySessionService

세션을 메모리에 저장합니다. 개발, 테스트 및 단일 인스턴스 배포에 적합합니다.

use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;

#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
    // Create the service
    let session_service = InMemorySessionService::new();
    
    // Create a session
    let session = session_service.create(CreateRequest {
        app_name: "my_app".to_string(),
        user_id: "user_123".to_string(),
        session_id: None,
        state: HashMap::new(),
    }).await?;
    
    println!("Session ID: {}", session.id());
    println!("App: {}", session.app_name());
    println!("User: {}", session.user_id());
    
    Ok(())
}

DatabaseSessionService

세션을 SQLite 데이터베이스에 저장합니다. 영속성이 필요한 프로덕션 배포에 적합합니다.

use adk_session::{DatabaseSessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;

#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
    // Connect to database
    let session_service = DatabaseSessionService::new("sqlite:sessions.db").await?;
    
    // Run migrations to create tables
    session_service.migrate().await?;
    
    // Create a session
    let session = session_service.create(CreateRequest {
        app_name: "my_app".to_string(),
        user_id: "user_123".to_string(),
        session_id: None,
        state: HashMap::new(),
    }).await?;
    
    println!("Session persisted: {}", session.id());
    
    Ok(())
}

참고: DatabaseSessionServicedatabase 기능 플래그를 필요로 합니다:

adk-session = { version = "0.2", features = ["database"] }

Session 수명 주기

1. 생성

Session은 CreateRequest로 생성됩니다. session_id가 제공되지 않으면 UUID가 자동으로 생성됩니다.

use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest};
use std::collections::HashMap;

let service = InMemorySessionService::new();

// Create with auto-generated ID
let session = service.create(CreateRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: None,
    state: HashMap::new(),
}).await?;

// Create with specific ID
let session = service.create(CreateRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: Some("my-custom-id".to_string()),
    state: HashMap::new(),
}).await?;

2. 조회

Session을 식별자로 조회합니다:

use adk_session::GetRequest;

let session = service.get(GetRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: "session_abc".to_string(),
    num_recent_events: None,
    after: None,
}).await?;

println!("Retrieved session: {}", session.id());
println!("Events: {}", session.events().len());

3. 이벤트 추가

대화가 진행됨에 따라 이벤트가 Session에 추가됩니다. 이는 일반적으로 Runner에 의해 처리되지만, 수동으로 수행할 수도 있습니다:

use adk_session::Event;

let event = Event::new("invocation_123");
service.append_event(session.id(), event).await?;

4. 목록

사용자의 모든 Session 목록을 가져옵니다:

use adk_session::ListRequest;

let sessions = service.list(ListRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
}).await?;

for session in sessions {
    println!("Session: {} (updated: {})", 
        session.id(), 
        session.last_update_time()
    );
}

5. 삭제

더 이상 필요 없는 Session을 삭제합니다:

use adk_session::DeleteRequest;

service.delete(DeleteRequest {
    app_name: "my_app".to_string(),
    user_id: "user_123".to_string(),
    session_id: "session_abc".to_string(),
}).await?;

Runner와 함께 Session 사용하기

Session은 일반적으로 Agent를 실행할 때 Runner에 의해 관리됩니다. Runner는 다음을 수행합니다.

  1. Session을 생성하거나 검색합니다.
  2. Session 컨텍스트를 Agent에 전달합니다.
  3. 대화가 진행됨에 따라 이벤트를 추가합니다.
  4. Agent 작업에 따라 Session 상태를 업데이트합니다.
use adk_rust::prelude::*;
use adk_runner::{Runner, RunnerConfig};
use adk_session::InMemorySessionService;
use std::sync::Arc;

#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
    dotenvy::dotenv().ok();
    let api_key = std::env::var("GOOGLE_API_KEY")?;
    let model = Arc::new(GeminiModel::new(&api_key, "gemini-2.0-flash")?);

    let agent = LlmAgentBuilder::new("assistant")
        .model(model)
        .instruction("You are a helpful assistant.")
        .build()?;

    let session_service = Arc::new(InMemorySessionService::new());

    // Create runner with session service
    let runner = Runner::new(RunnerConfig {
        app_name: "my_app".to_string(),
        agent: Arc::new(agent),
        session_service,
        artifact_service: None,
        memory_service: None,
        run_config: None,
    })?;

    // Run with user and session IDs
    let user_content = Content::new("user").with_text("Hello!");
    let stream = runner.run(
        "user_123".to_string(),
        "session_abc".to_string(),
        user_content,
    ).await?;

    Ok(())
}

Events

Events trait은 대화 기록에 대한 접근을 제공합니다:

pub trait Events: Send + Sync {
    /// Get all events
    fn all(&self) -> Vec<Event>;
    
    /// Get number of events
    fn len(&self) -> usize;
    
    /// Get event at index
    fn at(&self, index: usize) -> Option<&Event>;
    
    /// Check if empty
    fn is_empty(&self) -> bool;
}

Session에서 이벤트를 접근합니다:

let events = session.events();
println!("Total events: {}", events.len());

for event in events.all() {
    println!("Event {} by {} at {}", 
        event.id, 
        event.author, 
        event.timestamp
    );
}

전체 예시

use adk_session::{
    InMemorySessionService, SessionService, 
    CreateRequest, GetRequest, ListRequest, DeleteRequest,
    Event, KEY_PREFIX_USER,
};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;

#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
    let service = InMemorySessionService::new();
    
    // Create session with initial state
    let mut initial_state = HashMap::new();
    initial_state.insert(format!("{}name", KEY_PREFIX_USER), json!("Alice"));
    initial_state.insert("topic".to_string(), json!("Getting started"));
    
    let session = service.create(CreateRequest {
        app_name: "demo".to_string(),
        user_id: "alice".to_string(),
        session_id: None,
        state: initial_state,
    }).await?;
    
    println!("Created session: {}", session.id());
    
    // Check state
    let state = session.state();
    println!("User name: {:?}", state.get("user:name"));
    println!("Topic: {:?}", state.get("topic"));
    
    // Append an event
    let event = Event::new("inv_001");
    service.append_event(session.id(), event).await?;
    
    // Retrieve session with events
    let session = service.get(GetRequest {
        app_name: "demo".to_string(),
        user_id: "alice".to_string(),
        session_id: session.id().to_string(),
        num_recent_events: None,
        after: None,
    }).await?;
    
    println!("Events: {}", session.events().len());
    
    // List all sessions
    let sessions = service.list(ListRequest {
        app_name: "demo".to_string(),
        user_id: "alice".to_string(),
    }).await?;
    
    println!("Total sessions: {}", sessions.len());
    
    // Delete session
    service.delete(DeleteRequest {
        app_name: "demo".to_string(),
        user_id: "alice".to_string(),
        session_id: session.id().to_string(),
    }).await?;
    
    println!("Session deleted");
    
    Ok(())
}

관련

  • State Management - 접두사를 사용하여 Session 상태 관리
  • Events - 이벤트 구조 및 액션
  • Runner - Agent와 Session을 사용한 실행

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