Runner
Le runtime d'exécution de adk-runner qui orchestre l'exécution des agents.
Aperçu
Le Runner gère le cycle de vie complet de l'exécution des agents :
- Gestion des
Session(créer/récupérer desSession) - Injection de mémoire (rechercher et injecter les mémoires pertinentes)
- Gestion des
Artifact(accès auxArtifactpar portée) - Diffusion d'événements (traiter et transférer les événements)
- Transferts d'
Agent(gérer les passations entre plusieursAgent)
Installation
[dependencies]
adk-runner = "0.2.0"
RunnerConfig
Configure le Runner avec les services requis :
use adk_runner::{Runner, RunnerConfig};
use adk_session::InMemorySessionService;
use adk_artifact::InMemoryArtifactService;
use std::sync::Arc;
let config = RunnerConfig {
app_name: "my_app".to_string(),
agent: Arc::new(my_agent),
session_service: Arc::new(InMemorySessionService::new()),
artifact_service: Some(Arc::new(InMemoryArtifactService::new())),
memory_service: None,
run_config: None,
};
let runner = Runner::new(config)?;
Champs de Configuration
| Champ | Type | Requis | Description |
|---|---|---|---|
app_name | String | Oui | Identifiant de l'application |
agent | Arc<dyn Agent> | Oui | Agent racine à exécuter |
session_service | Arc<dyn SessionService> | Oui | Backend de stockage des Session |
artifact_service | Option<Arc<dyn ArtifactService>> | Non | Stockage des Artifact |
memory_service | Option<Arc<dyn Memory>> | Non | Mémoire à long terme |
run_config | Option<RunConfig> | Non | Options d'exécution |
Exécution des Agents
Exécuter un Agent avec une entrée utilisateur :
use adk_core::Content;
use futures::StreamExt;
let user_content = Content::new("user").with_text("Hello!");
let mut stream = runner.run(
"user-123".to_string(),
"session-456".to_string(),
user_content,
).await?;
while let Some(event) = stream.next().await {
match event {
Ok(e) => {
if let Some(content) = e.content() {
for part in &content.parts {
if let Some(text) = part.text() {
print!("{}", text);
}
}
}
}
Err(e) => eprintln!("Error: {}", e),
}
}
Flux d'exécution
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Runner.run() │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. Récupération de la Session │
│ │
│ SessionService.get(app_name, user_id, session_id) │
│ → Crée une nouvelle session si elle n'existe pas │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2. Sélection de l'Agent │
│ │
│ Vérifie l'état de la session pour l'Agent actif │
│ → Utilise l'Agent racine ou l'Agent transféré │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3. Création du Contexte │
│ │
│ InvocationContext avec : │
│ - Session (mutable) │
│ - Artifacts (limités à la session) │
│ - Memory (si configurée) │
│ - Run config │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 4. Exécution de l'Agent │
│ │
│ agent.run(ctx) → EventStream │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 5. Traitement des Événements │
│ │
│ Pour chaque événement : │
│ - Met à jour l'état de la session │
│ - Gère les transferts │
│ - Transfère à l'appelant │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 6. Sauvegarde de la Session │
│ │
│ SessionService.append_event(session, events) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
InvocationContext
Le contexte fourni aux Agents pendant l'exécution :
pub trait InvocationContext: CallbackContext {
/// The agent being executed
fn agent(&self) -> Arc<dyn Agent>;
/// Memory service (if configured)
fn memory(&self) -> Option<Arc<dyn Memory>>;
/// Current session
fn session(&self) -> &dyn Session;
/// Execution configuration
fn run_config(&self) -> &RunConfig;
/// Signal end of invocation
fn end_invocation(&self);
/// Check if invocation has ended
fn ended(&self) -> bool;
}
RunConfig
Options d'exécution :
pub struct RunConfig {
/// Streaming mode for responses
pub streaming_mode: StreamingMode,
}
pub enum StreamingMode {
/// No streaming, return complete response
None,
/// Server-Sent Events (default)
SSE,
/// Bidirectional streaming (realtime)
Bidi,
}
Note : Des champs supplémentaires comme
max_turnsetinclude_historysont prévus pour les futures versions.
Transferts d'Agent
Le Runner gère automatiquement les transferts multi-Agent :
// In an agent's tool or callback
if should_transfer {
// Set transfer in event actions
ctx.set_actions(EventActions {
transfer_to_agent: Some("specialist_agent".to_string()),
..Default::default()
});
}
Le Runner va :
- Détecter la demande de transfert dans l'événement
- Trouver l'Agent cible dans les sub_agents
- Mettre à jour l'état de la Session avec le nouvel Agent actif
- Continuer l'exécution avec le nouvel Agent
Intégration avec Launcher
Le Launcher utilise Runner en interne :
// Launcher creates Runner with default services
Launcher::new(agent)
.app_name("my_app")
.run()
.await?;
// Equivalent to:
let runner = Runner::new(RunnerConfig {
app_name: "my_app".to_string(),
agent,
session_service: Arc::new(InMemorySessionService::new()),
artifact_service: Some(Arc::new(FileArtifactService::new("./artifacts")?)),
memory_service: None,
run_config: None,
})?;
Utilisation personnalisée du Runner
Pour les scénarios avancés, utilisez Runner directement :
use adk_runner::{Runner, RunnerConfig};
use adk_session::DatabaseSessionService;
use adk_artifact::S3ArtifactService;
use adk_memory::QdrantMemoryService;
// Production configuration
let config = RunnerConfig {
app_name: "production_app".to_string(),
agent: my_agent,
session_service: Arc::new(DatabaseSessionService::new(db_pool)),
artifact_service: Some(Arc::new(S3ArtifactService::new(s3_client))),
memory_service: Some(Arc::new(QdrantMemoryService::new(qdrant_client))),
run_config: None, // Uses default SSE streaming
};
let runner = Runner::new(config)?;
// Use in HTTP handler
async fn chat_handler(runner: &Runner, request: ChatRequest) -> Response {
let stream = runner.run(
request.user_id,
request.session_id,
request.content,
).await?;
// Stream events to client
Response::sse(stream)
}
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