Webアプリの構築
これは、リアルタイムエージェントをブラウザに配置するための実践的なガイドです。サーバーサイドブリッジパターン、WebSocketプロトコル、そしてマイクをキャプチャし、エージェントを途切れることなく再生するWeb Audioコードについて説明します。このセクションのすべてのWeb例は、まさにこの方法で構築されています。customer_serviceサーバーがリファレンス実装です。
サーバーサイドブリッジが必要な理由
ブラウザはプロバイダーのリアルタイムWebSocketを直接保持することはできません。
- あなたの
OPENAI_API_KEY/GEMINI_API_KEYがすべてのクライアントに送信されてしまうため、 - ツールがブラウザで実行され、データや認証情報から離れてしまうため、
- クライアントコードで1つのプロバイダーのワイヤーフォーマットにロックされてしまうためです。
そのため、ブラウザは薄いオーディオ/ビデオデバイスであり、Rustサーバーがセッションを所有します。
browser ──mic PCM16 + camera JPEG (base64 over your WS)──▶ Axum /ws
browser ◀──agent PCM16 + transcripts + tool events─────── IntegratedRealtimeRunner ──▶ provider
キーはサーバー上に残り、ツールはサーバー上で実行され、クライアントに触れることなく接続ごとにプロバイダーを切り替えることができます (/ws?provider=openai|gemini)。
WebSocketプロトコル
小さなJSONプロトコルが独自のWebSocketに乗って動作します。ブラウザ → サーバー:
type | フィールド | 意味 |
|---|---|---|
input_audio | audio (base64 PCM16) | マイク音声のチャンク |
video_frame | mime, data (base64) | カメラフレーム |
text | text | 入力されたチャットメッセージ |
hangup | — | セッションを終了する |
サーバー → ブラウザ:
type | フィールド | 表示形式 |
|---|---|---|
ready | provider, input_rate, output_rate | ネゴシエートされたオーディオレート — あなたの AudioContext を作成します |
audio | audio (base64 PCM16) | ギャップレス再生のためにキューに入れる |
agent_transcript | delta | Agent のバブルに追加 |
user_transcript_delta | delta | ユーザーの発話のライブキャプション |
user_transcript | text | 最終的なユーザーのトランスクリプト |
user_speaking / user_stopped | — | VAD ステータス (マイクインジケーターを駆動; バーージインのために user_speaking で再生をフラッシュ) |
tool | name, args | 「ツール実行中…」チップ |
response_done | — | ターン終了 |
error | message | エラーを表示 |
これは、ServerEvent の上に構築された、アプリ定義の薄いマッピングです — 詳細は以下のserver_event_to_client_jsonを参照してください。
サーバー: Axum ブリッジ
ハンドラーはIntegratedRealtimeRunnerを構築し、接続し、readyを送信した後、アウトバウンド(リアルタイムイベント → ブラウザ)とインバウンド(ブラウザ → セッション)の2つの並行ループをtokio::select!と結合して実行します。
async fn handle_ws(socket: WebSocket, provider: Provider) {
let session_id = uuid::Uuid::new_v4().to_string();
let (mut sender, mut receiver) = socket.split();
let runner = Arc::new(build_runner(provider, &session_id).await.unwrap());
runner.connect().await.unwrap();
// Negotiate audio rates to the browser BEFORE any audio flows.
let (input_rate, output_rate) = provider.audio_rates();
sender.send(Message::Text(json!({
"type": "ready", "provider": provider.name(),
"input_rate": input_rate, "output_rate": output_rate,
}).to_string().into())).await.ok();
// Outbound: realtime events → browser.
let out_runner = runner.clone();
let outbound = async move {
while let Some(event) = out_runner.next_event().await {
if let Ok(ev) = event {
if let Some(payload) = server_event_to_client_json(ev) {
if sender.send(Message::Text(payload.to_string().into())).await.is_err() { break; }
}
}
}
};
// Inbound: browser mic/camera/text → session.
let in_runner = runner.clone();
let inbound = async move {
while let Some(Ok(Message::Text(text))) = receiver.next().await {
match serde_json::from_str::<ClientMsg>(&text) {
Ok(ClientMsg::InputAudio { audio }) => { in_runner.send_audio(&audio).await.ok(); }
Ok(ClientMsg::VideoFrame { mime, data }) => { in_runner.send_video_frame(&mime, &data).await.ok(); }
Ok(ClientMsg::Text { text }) => {
if in_runner.send_text(&text).await.is_ok() { in_runner.create_response().await.ok(); }
}
Ok(ClientMsg::Hangup) => break,
_ => {}
}
}
};
tokio::select! { _ = outbound => {}, _ = inbound => {} }
runner.close().await.ok();
}
正しく理解すべき2つの入力非対称性があります。
- テキストには
create_response()が必要です — 返信をトリガーするVADはありません(Architecture: turn lifecycleを参照)。サーバーVAD下のオーディオはそうではありません。 - ビデオエラーは致命的ではありません — ログに記録して続行します。フレームがドロップされても通話が切断されるべきではありません。
サーバーイベントのマッピング
アウトバウンドループは、プロバイダーに依存しない各ServerEventを上記のコンパクトなクライアントJSONに変換し、UIが無視するイベントに対してはNoneを返します。
fn server_event_to_client_json(event: ServerEvent) -> Option<serde_json::Value> {
match event {
ServerEvent::AudioDelta { delta, .. } =>
Some(json!({ "type": "audio", "audio": BASE64.encode(&delta) })),
ServerEvent::TranscriptDelta { delta, .. } =>
Some(json!({ "type": "agent_transcript", "delta": delta })),
ServerEvent::InputTranscriptDelta { delta, .. } =>
Some(json!({ "type": "user_transcript_delta", "delta": delta })),
ServerEvent::SpeechStarted { .. } => Some(json!({ "type": "user_speaking" })),
ServerEvent::FunctionCallDone { name, arguments, .. } =>
Some(json!({ "type": "tool", "name": name, "args": arguments })),
ServerEvent::ResponseDone { .. } => Some(json!({ "type": "response_done" })),
ServerEvent::Error { error, .. } => Some(json!({ "type": "error", "message": error.message })),
_ => None, // ServerEvent is #[non_exhaustive]
}
}
ブラウザ: マイクをPCM16としてキャプチャする
プロバイダーは、ネゴシエートされたinput_rateで生のPCM16モノラルを要求します。そのレートでAudioContextを使用してキャプチャし、浮動小数点サンプルを16ビットにダウンサンプリングし、base64エンコードして送信します。
let inputRate, outputRate;
ws.onmessage = (e) => {
const msg = JSON.parse(e.data);
if (msg.type === 'ready') { inputRate = msg.input_rate; outputRate = msg.output_rate; startMic(); }
// …handle audio / transcripts / tool / etc.
};
async function startMic() {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
const ctx = new AudioContext({ sampleRate: inputRate });
const src = ctx.createMediaStreamSource(stream);
const node = ctx.createScriptProcessor(4096, 1, 1); // or an AudioWorklet
node.onaudioprocess = (ev) => {
const f32 = ev.inputBuffer.getChannelData(0);
const pcm16 = new Int16Array(f32.length);
for (let i = 0; i < f32.length; i++) {
const s = Math.max(-1, Math.min(1, f32[i]));
pcm16[i] = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff;
}
ws.send(JSON.stringify({ type: 'input_audio', audio: bytesToBase64(new Uint8Array(pcm16.buffer)) }));
};
src.connect(node); node.connect(ctx.destination);
}
ブラウザ: ギャップレス再生 + バーイン
エージェントのオーディオは、output_rateでPCM16チャンクのストリームとして到着します。各チャンクを浮動小数点数にデコードし、再生AudioContextで連続してスケジュールし、チャンクが重なったり途切れたりしないように実行中のカーソルを維持します。
const playCtx = new AudioContext({ sampleRate: outputRate });
let playHead = 0;
const sources = [];
function playChunk(base64) {
const bytes = base64ToBytes(base64);
const pcm16 = new Int16Array(bytes.buffer);
const buf = playCtx.createBuffer(1, pcm16.length, outputRate);
const ch = buf.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < pcm16.length; i++) ch[i] = pcm16[i] / 0x8000;
const node = playCtx.createBufferSource();
node.buffer = buf;
node.connect(playCtx.destination);
const startAt = Math.max(playCtx.currentTime, playHead);
node.start(startAt);
playHead = startAt + buf.duration;
sources.push(node);
}
// Barge-in: when the user starts speaking, stop the agent immediately.
function flushPlayback() {
for (const n of sources) { try { n.stop(); } catch {} }
sources.length = 0;
playHead = 0;
}
ユーザーが中断した瞬間にエージェントが話すのをやめるように、user_speakingメッセージでflushPlayback()を呼び出します — これは実際の会話の自然な感覚です。
カメラフレーム
キャンバスキャプチャループについてはMultimodalを参照してください — <video>をキャンバスに描き、toDataURL('image/jpeg', 0.6)し、プレフィックスを削除し、プロバイダーに適した頻度(Geminiで約700ミリ秒、OpenAIで約2.5秒)でvideo_frameメッセージを送信します。
チェックリスト
- キーとツールはサーバー上に存在し、ブラウザ上には存在しません。
- オーディオの前に
input_rate/output_rateとともにreadyを送信します。これらのレートでAudioContextsを構築します。 - マイクを
input_rateでPCM16モノラルとしてキャプチャします。 -
output_rateでスケジューリングカーソルを使用してエージェントオーディオをギャップレスに再生します。 -
user_speaking(バーイン)で再生をフラッシュします。 -
send_textの後にcreate_response()を呼び出します(VADオーディオ用ではありません)。 -
video_frame送信エラーは致命的ではないものとして扱います。 -
ServerEventに一致する場合に_ => {}をアームします(それは#[non_exhaustive]です)。
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