Web-Apps erstellen
Dies ist der praktische Leitfaden, um einen Echtzeit-Agenten in einem Browser zu platzieren: das Server-Side-Bridge-Muster, das WebSocket-Protokoll und der Web Audio-Code, der das Mikrofon aufnimmt und den Agenten lückenlos abspielt. Jedes Web-Beispiel in diesem Abschnitt ist genau auf diese Weise aufgebaut; der customer_service Server ist die Referenzimplementierung.
Warum eine Server-Side-Bridge
Ein Browser kann den Echtzeit-WebSocket des Anbieters nicht direkt halten:
- Ihre
OPENAI_API_KEY/GEMINI_API_KEYwürden an jeden Client versendet, - Tools würden im Browser ausgeführt, fern von Ihren Daten und Anmeldeinformationen,
- Sie wären im Client-Code an das Wire-Format eines Anbieters gebunden.
Der Browser ist also ein dünnes Audio-/Videogerät und Ihr Rust-Server besitzt die Session:
browser ──mic PCM16 + camera JPEG (base64 over your WS)──▶ Axum /ws
browser ◀──agent PCM16 + transcripts + tool events─────── IntegratedRealtimeRunner ──▶ provider
Der Schlüssel bleibt auf dem Server, Tools laufen auf dem Server, und Sie können den Provider pro Verbindung (/ws?provider=openai|gemini) wechseln, ohne den Client zu berühren.
Das WebSocket-Protokoll
Ein kleines JSON-Protokoll läuft über Ihr eigenes WebSocket. Browser → Server:
type | Felder | Bedeutung |
|---|---|---|
input_audio | audio (base64 PCM16) | Ein Audiostück vom Mikrofon |
video_frame | mime, data (base64) | Ein Kamerabild |
text | text | Eine getippte Chat-Nachricht |
hangup | — | Sitzung beenden |
Server → Browser:
type | Felder | Rendern als |
|---|---|---|
ready | provider, input_rate, output_rate | Verhandelte Audio-Raten — erstellen Sie Ihre AudioContexts |
audio | audio (base64 PCM16) | Zur nahtlosen Wiedergabe in die Warteschlange einreihen |
agent_transcript | delta | An die Blase des Agenten anhängen |
user_transcript_delta | delta | Live-Untertitelung der Benutzersprache |
user_transcript | text | Endgültiges Benutzer-Transkript |
user_speaking / user_stopped | — | VAD-Status (Anzeige für Mikrofon steuern; Wiedergabe bei user_speaking für Barge-in leeren) |
tool | name, args | Ein „running tool…“-Chip |
response_done | — | Zug beendet |
error | message | Fehler anzeigen |
Dies ist ein dünnes, app-definiertes Mapping über ServerEvent — siehe
server_event_to_client_json unten.
Server: die Axum-Brücke
Der Handler erstellt ein IntegratedRealtimeRunner, verbindet sich, sendet ready, dann
führt er zwei gleichzeitige Schleifen aus — Outbound (Echtzeit-Ereignisse → Browser) und
Inbound (Browser → Session) — verbunden mit tokio::select!.
async fn handle_ws(socket: WebSocket, provider: Provider) {
let session_id = uuid::Uuid::new_v4().to_string();
let (mut sender, mut receiver) = socket.split();
let runner = Arc::new(build_runner(provider, &session_id).await.unwrap());
runner.connect().await.unwrap();
// Negotiate audio rates to the browser BEFORE any audio flows.
let (input_rate, output_rate) = provider.audio_rates();
sender.send(Message::Text(json!({
"type": "ready", "provider": provider.name(),
"input_rate": input_rate, "output_rate": output_rate,
}).to_string().into())).await.ok();
// Outbound: realtime events → browser.
let out_runner = runner.clone();
let outbound = async move {
while let Some(event) = out_runner.next_event().await {
if let Ok(ev) = event {
if let Some(payload) = server_event_to_client_json(ev) {
if sender.send(Message::Text(payload.to_string().into())).await.is_err() { break; }
}
}
}
};
// Inbound: browser mic/camera/text → session.
let in_runner = runner.clone();
let inbound = async move {
while let Some(Ok(Message::Text(text))) = receiver.next().await {
match serde_json::from_str::<ClientMsg>(&text) {
Ok(ClientMsg::InputAudio { audio }) => { in_runner.send_audio(&audio).await.ok(); }
Ok(ClientMsg::VideoFrame { mime, data }) => { in_runner.send_video_frame(&mime, &data).await.ok(); }
Ok(ClientMsg::Text { text }) => {
if in_runner.send_text(&text).await.is_ok() { in_runner.create_response().await.ok(); }
}
Ok(ClientMsg::Hangup) => break,
_ => {}
}
}
};
tokio::select! { _ = outbound => {}, _ = inbound => {} }
runner.close().await.ok();
}
Beachten Sie die beiden Eingabe-Asymmetrien, die Sie richtig handhaben müssen:
- Text benötigt
create_response()— es gibt kein VAD, um eine Antwort auszulösen (siehe Architecture: turn lifecycle). Audio unter Server-VAD tut dies nicht. - Videofehler sind nicht fatal — protokollieren und fortfahren; ein verlorener Frame sollte den Anruf nicht beenden.
Server-Ereignisse zuordnen
Die ausgehende Schleife wandelt jedes provider-unabhängige ServerEvent in das oben genannte kompakte Client-JSON um, und gibt None für Ereignisse zurück, die die Benutzeroberfläche ignoriert:
fn server_event_to_client_json(event: ServerEvent) -> Option<serde_json::Value> {
match event {
ServerEvent::AudioDelta { delta, .. } =>
Some(json!({ "type": "audio", "audio": BASE64.encode(&delta) })),
ServerEvent::TranscriptDelta { delta, .. } =>
Some(json!({ "type": "agent_transcript", "delta": delta })),
ServerEvent::InputTranscriptDelta { delta, .. } =>
Some(json!({ "type": "user_transcript_delta", "delta": delta })),
ServerEvent::SpeechStarted { .. } => Some(json!({ "type": "user_speaking" })),
ServerEvent::FunctionCallDone { name, arguments, .. } =>
Some(json!({ "type": "tool", "name": name, "args": arguments })),
ServerEvent::ResponseDone { .. } => Some(json!({ "type": "response_done" })),
ServerEvent::Error { error, .. } => Some(json!({ "type": "error", "message": error.message })),
_ => None, // ServerEvent is #[non_exhaustive]
}
}
Browser: Mikrofon als PCM16 erfassen
Der Anbieter möchte rohes PCM16 Mono mit der ausgehandelten input_rate. Erfassen Sie mit einem AudioContext mit dieser Rate, wandeln Sie die Float-Samples auf 16-Bit herunter, base64-kodieren Sie sie und senden Sie sie:
let inputRate, outputRate;
ws.onmessage = (e) => {
const msg = JSON.parse(e.data);
if (msg.type === 'ready') { inputRate = msg.input_rate; outputRate = msg.output_rate; startMic(); }
// …handle audio / transcripts / tool / etc.
};
async function startMic() {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
const ctx = new AudioContext({ sampleRate: inputRate });
const src = ctx.createMediaStreamSource(stream);
const node = ctx.createScriptProcessor(4096, 1, 1); // or an AudioWorklet
node.onaudioprocess = (ev) => {
const f32 = ev.inputBuffer.getChannelData(0);
const pcm16 = new Int16Array(f32.length);
for (let i = 0; i < f32.length; i++) {
const s = Math.max(-1, Math.min(1, f32[i]));
pcm16[i] = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7fff;
}
ws.send(JSON.stringify({ type: 'input_audio', audio: bytesToBase64(new Uint8Array(pcm16.buffer)) }));
};
src.connect(node); node.connect(ctx.destination);
}
Browser: lückenlose Wiedergabe + barge-in
Das Audio des Agent kommt als Strom von PCM16-Chunks mit output_rate. Dekodieren Sie jedes in Float, planen Sie es direkt hintereinander auf einem Wiedergabe-AudioContext, und halten Sie einen laufenden Cursor, damit Chunks sich nicht überlappen oder Lücken entstehen:
const playCtx = new AudioContext({ sampleRate: outputRate });
let playHead = 0;
const sources = [];
function playChunk(base64) {
const bytes = base64ToBytes(base64);
const pcm16 = new Int16Array(bytes.buffer);
const buf = playCtx.createBuffer(1, pcm16.length, outputRate);
const ch = buf.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < pcm16.length; i++) ch[i] = pcm16[i] / 0x8000;
const node = playCtx.createBufferSource();
node.buffer = buf;
node.connect(playCtx.destination);
const startAt = Math.max(playCtx.currentTime, playHead);
node.start(startAt);
playHead = startAt + buf.duration;
sources.push(node);
}
// Barge-in: when the user starts speaking, stop the agent immediately.
function flushPlayback() {
for (const n of sources) { try { n.stop(); } catch {} }
sources.length = 0;
playHead = 0;
}
Rufen Sie flushPlayback() für die user_speaking Nachricht auf, damit der Agent sofort aufhört zu sprechen, wenn der Benutzer unterbricht — das natürliche Gefühl einer echten Konversation.
Kamera-Frames
Siehe Multimodal für die Leinwand-Erfassungsschleife — zeichnen Sie den <video> auf eine Leinwand, toDataURL('image/jpeg', 0.6), entfernen Sie das Präfix und senden Sie eine video_frame Nachricht in einem anbietergerechten Takt (~700 ms Gemini, ~2.5 s OpenAI).
Eine Checkliste
- Schlüssel + Werkzeuge leben auf dem Server, niemals im Browser.
- Senden Sie
readymitinput_rate/output_ratevor dem Audio; erstellen SieAudioContexts mit diesen Raten. - Nehmen Sie das Mikrofon als PCM16 mono bei
input_rateauf. - Spielen Sie Agenten-Audio lückenlos mit einem Planungs-Cursor bei
output_rateab. - Leeren Sie die Wiedergabe bei
user_speaking(barge-in). - Rufen Sie
create_response()nachsend_textauf (nicht für VAD audio). - Behandeln Sie
video_frameSende-Fehler als nicht-fatal. -
_ => {}aktivieren, wenn esServerEvententspricht (es ist#[non_exhaustive]).
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