실시간 음성 에이전트
실시간 에이전트는 양방향 오디오 스트리밍을 사용하여 AI 비서와 음성 기반 상호작용을 가능하게 합니다. adk-realtime 크레이트는 OpenAI의 Realtime API 및 Google의 Gemini Live API와 함께 작동하는 음성 지원 에이전트를 구축하기 위한 통합 인터페이스를 제공합니다.
개요
실시간 에이전트는 텍스트 기반 LlmAgents와 몇 가지 주요 방식에서 다릅니다:
| 기능 | LlmAgent | RealtimeAgent |
|---|---|---|
| 입력 | 텍스트 | 오디오/텍스트 |
| 출력 | 텍스트 | 오디오/텍스트 |
| 연결 | HTTP 요청 | WebSocket |
| 지연 시간 | 요청/응답 | 실시간 스트리밍 |
| VAD | N/A | 서버 측 음성 감지 |
아키텍처
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Agent Trait │
│ (name, description, run, sub_agents) │
└────────────────┬────────────────────────┘
│
┌───────────────────────┼───────────────────────┐
│ │ │
┌──────▼──────┐ ┌─────────▼─────────┐ ┌─────────▼─────────┐
│ LlmAgent │ │ RealtimeAgent │ │ SequentialAgent │
│ (text-based)│ │ (voice-based) │ │ (workflow) │
└─────────────┘ └───────────────────┘ └───────────────────┘
RealtimeAgent는 LlmAgent와 동일한 Agent trait을 구현하며 다음을 공유합니다:
- 명령 (정적 및 동적)
- Tool 등록 및 실행
- 콜백 (before_agent, after_agent, before_tool, after_tool)
- 하위 Agent 핸드오프
빠른 시작
설치
Cargo.toml에 추가하세요:
[dependencies]
adk-realtime = { version = "2.0.0", features = ["openai"] }
# For Vertex AI Live (Google Cloud with ADC auth)
# adk-realtime = { version = "2.0.0", features = ["vertex-live"] }
# For LiveKit WebRTC bridge
# adk-realtime = { version = "2.0.0", features = ["livekit"] }
# For all transports (except WebRTC which needs cmake)
# adk-realtime = { version = "2.0.0", features = ["full"] }
기본 사용법
use adk_realtime::{
RealtimeAgent, RealtimeModel, RealtimeConfig, ServerEvent,
openai::OpenAIRealtimeModel,
};
use std::sync::Arc;
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let api_key = std::env::var("OPENAI_API_KEY")?;
// Create the realtime model
let model: Arc<dyn RealtimeModel> = Arc::new(
OpenAIRealtimeModel::new(&api_key, "gpt-realtime")
);
// Build the realtime agent
let agent = RealtimeAgent::builder("voice_assistant")
.model(model.clone())
.instruction("You are a helpful voice assistant. Be concise.")
.voice("alloy")
.server_vad() // Enable voice activity detection
.build()?;
// Or use the low-level session API directly
let config = RealtimeConfig::default()
.with_instruction("You are a helpful assistant.")
.with_voice("alloy")
.with_modalities(vec!["text".to_string(), "audio".to_string()]);
let session = model.connect(config).await?;
// Send text and get response
session.send_text("Hello!").await?;
session.create_response().await?;
// Process events
while let Some(event) = session.next_event().await {
match event? {
ServerEvent::TextDelta { delta, .. } => print!("{}", delta),
ServerEvent::AudioDelta { delta, .. } => {
// Play audio (delta is base64-encoded PCM)
}
ServerEvent::ResponseDone { .. } => break,
_ => {}
}
}
Ok(())
}
지원되는 공급자
| 제공자 | 모델 | 전송 방식 | 기능 플래그 | 오디오 형식 |
|---|---|---|---|---|
| OpenAI | gpt-realtime | WebSocket | openai | PCM16 24kHz |
| OpenAI | gpt-realtime | WebRTC | openai-webrtc | Opus |
| 구글 | gemini-live-2.5-flash-native-audio | WebSocket | gemini | PCM16 16kHz/24kHz |
| Gemini 통해 Vertex AI | WebSocket + OAuth2 | vertex-live | PCM16 16kHz/24kHz | |
| LiveKit | 어떤 (Gemini/OpenAI로 연결) | WebRTC | livekit | PCM16 |
참고:
gpt-realtime은 OpenAI의 최신 실시간 모델로, 향상된 음성 품질, 감정 및 함수 호출 기능을 갖추고 있습니다.
전송 옵션
ADK-Realtime은 여러 전송 계층을 지원합니다:
- WebSocket (기본값): OpenAI 또는 Gemini에 직접 연결. 간단하고, 낮은 지연 시간을 가지며, 어디서든 작동합니다.
- Vertex AI Live: OAuth2 인증(Application Default Credentials)을 사용하여 Google Cloud를 통해 Gemini에 연결합니다. 엔터프라이즈 인증 및 GCP 통합이 필요할 때 사용합니다.
- LiveKit WebRTC: 프로덕션 등급 WebRTC 브리지. 확장 가능하고 다중 참여자 시나리오를 위해 LiveKit 서버를 통해 오디오를 라우팅합니다.
- OpenAI WebRTC: Opus 코덱 및 데이터 채널을 사용하여 OpenAI에 직접 WebRTC 연결. Opus C 라이브러리 빌드를 위해 cmake가 필요합니다.
RealtimeAgent 빌더
RealtimeAgentBuilder는 에이전트 구성을 위한 유창한 API를 제공합니다:
let agent = RealtimeAgent::builder("assistant")
// Required
.model(model)
// Instructions (same as LlmAgent)
.instruction("You are helpful.")
.instruction_provider(|ctx| format!("User: {}", ctx.user_name()))
// Voice settings
.voice("alloy") // Options: alloy, coral, sage, shimmer, etc.
// Voice Activity Detection
.server_vad() // Use defaults
.vad(VadConfig {
mode: VadMode::ServerVad,
threshold: Some(0.5),
prefix_padding_ms: Some(300),
silence_duration_ms: Some(500),
interrupt_response: Some(true),
eagerness: None,
})
// Tools (same as LlmAgent)
.tool(Arc::new(weather_tool))
.tool(Arc::new(search_tool))
// Sub-agents for handoffs
.sub_agent(booking_agent)
.sub_agent(support_agent)
// Callbacks (same as LlmAgent)
.before_agent_callback(|ctx| async { Ok(()) })
.after_agent_callback(|ctx, event| async { Ok(()) })
.before_tool_callback(|ctx, tool, args| async { Ok(None) })
.after_tool_callback(|ctx, tool, result| async { Ok(result) })
// Realtime-specific callbacks
.on_audio(|audio_chunk| { /* play audio */ })
.on_transcript(|text| { /* show transcript */ })
.build()?;
음성 활동 감지 (VAD)
VAD는 사용자가 말하기 시작하고 멈출 때를 감지하여 자연스러운 대화 흐름을 가능하게 합니다.
서버 VAD (권장)
let agent = RealtimeAgent::builder("assistant")
.model(model)
.server_vad() // Uses sensible defaults
.build()?;
사용자 지정 VAD 구성
use adk_realtime::{VadConfig, VadMode};
let vad = VadConfig {
mode: VadMode::ServerVad,
threshold: Some(0.5), // Speech detection sensitivity (0.0-1.0)
prefix_padding_ms: Some(300), // Audio to include before speech
silence_duration_ms: Some(500), // Silence before ending turn
interrupt_response: Some(true), // Allow interrupting assistant
eagerness: None, // For SemanticVad mode
};
let agent = RealtimeAgent::builder("assistant")
.model(model)
.vad(vad)
.build()?;
의미론적 VAD (Gemini)
Gemini 모델의 경우, 의미를 고려하는 의미론적 VAD를 사용할 수 있습니다:
let vad = VadConfig {
mode: VadMode::SemanticVad,
eagerness: Some("high".to_string()), // low, medium, high
..Default::default()
};
Tool Calling
실시간 에이전트는 음성 대화 중에 Tool Calling을 지원합니다:
use adk_realtime::{config::ToolDefinition, ToolResponse};
use serde_json::json;
// Define tools
let tools = vec![
ToolDefinition {
name: "get_weather".to_string(),
description: Some("Get weather for a location".to_string()),
parameters: Some(json!({
"type": "object",
"properties": {
"location": { "type": "string" }
},
"required": ["location"]
})),
},
];
let config = RealtimeConfig::default()
.with_tools(tools)
.with_instruction("Use tools to help the user.");
let session = model.connect(config).await?;
// Handle tool calls in the event loop
while let Some(event) = session.next_event().await {
match event? {
ServerEvent::FunctionCallDone { call_id, name, arguments, .. } => {
// Execute the tool
let result = execute_tool(&name, &arguments);
// Send the response
let response = ToolResponse::new(&call_id, result);
session.send_tool_response(response).await?;
}
_ => {}
}
}
다중 Agent 핸드오프
전문화된 Agent 간에 대화를 전송합니다:
// Create sub-agents
let booking_agent = Arc::new(RealtimeAgent::builder("booking_agent")
.model(model.clone())
.instruction("Help with reservations.")
.build()?);
let support_agent = Arc::new(RealtimeAgent::builder("support_agent")
.model(model.clone())
.instruction("Help with technical issues.")
.build()?);
// Create main agent with sub-agents
let receptionist = RealtimeAgent::builder("receptionist")
.model(model)
.instruction(
"Route customers: bookings → booking_agent, issues → support_agent. \
Use transfer_to_agent tool to hand off."
)
.sub_agent(booking_agent)
.sub_agent(support_agent)
.build()?;
모델이 transfer_to_agent를 호출할 때, RealtimeRunner가 handoff를 자동으로 처리합니다.
오디오 형식
| 형식 | 샘플 속도 | 비트 | 채널 | 사용 사례 |
|---|---|---|---|---|
| PCM16 | 24000 Hz | 16 | Mono | OpenAI (기본값) |
| PCM16 | 16000 Hz | 16 | Mono | Gemini 입력 |
| G711 u-law | 8000 Hz | 8 | Mono | Telephony |
| G711 A-law | 8000 Hz | 8 | 모노 | 전화 통신 |
use adk_realtime::{AudioFormat, AudioChunk};
// Create audio format
let format = AudioFormat::pcm16_24khz();
// Work with audio chunks
let chunk = AudioChunk::new(audio_bytes, format);
let base64 = chunk.to_base64();
let decoded = AudioChunk::from_base64(&base64, format)?;
이벤트 유형
서버 이벤트
| 이벤트 | 설명 |
|---|---|
SessionCreated | 연결 설정됨 |
AudioDelta | 오디오 청크 (base64 PCM) |
TextDelta | 텍스트 응답 청크 |
TranscriptDelta | 입력 오디오 스크립트 |
FunctionCallDone | 도구 호출 요청 |
ResponseDone | 응답 완료 |
SpeechStarted | VAD 음성 시작 감지됨 |
SpeechStopped | VAD 감지 음성 종료 |
Error | 오류 발생 |
클라이언트 이벤트
| 이벤트 | 설명 |
|---|---|
AudioInput | 오디오 청크 전송 |
AudioCommit | 오디오 버퍼 커밋 |
ItemCreate | 텍스트 또는 도구 응답 보내기 |
CreateResponse | 응답 요청 |
CancelResponse | 현재 응답 취소 |
SessionUpdate | 구성 업데이트 |
Vertex AI Live (Google Cloud)
Vertex AI를 통해 엔터프라이즈 인증(ADC, 서비스 계정, WIF)으로 Gemini Live에 연결합니다:
use adk_realtime::gemini::{GeminiLiveBackend, GeminiRealtimeModel};
use adk_realtime::{RealtimeConfig, RealtimeModel};
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let project_id = std::env::var("GOOGLE_CLOUD_PROJECT")?;
let region = std::env::var("GOOGLE_CLOUD_REGION")
.unwrap_or_else(|_| "us-central1".to_string());
// Use Application Default Credentials
let credentials = google_cloud_auth::credentials::Builder::default()
.build()
.await?;
let backend = GeminiLiveBackend::Vertex { credentials, region, project_id };
let model = GeminiRealtimeModel::new(backend, "models/gemini-live-2.5-flash-native-audio");
let config = RealtimeConfig::default()
.with_instruction("You are a helpful voice assistant.");
let session = model.connect(config).await?;
session.send_text("Hello from Vertex AI!").await?;
session.create_response().await?;
// Process events...
Ok(())
}
ADC를 위한 편의 생성자도 있습니다:
let model = GeminiRealtimeModel::vertex_adc(
"us-central1",
"my-project-id",
"models/gemini-live-2.5-flash-native-audio",
).await?;
Vertex AI Live with Tool Calling
vertex_live_tools 예제는 Vertex AI Live session에서 function calling을 시연합니다:
use adk_realtime::config::ToolDefinition;
use adk_realtime::events::ToolResponse;
use serde_json::json;
// Declare tools
let tools = vec![
ToolDefinition {
name: "get_weather".to_string(),
description: Some("Get current weather for a city".to_string()),
parameters: Some(json!({
"type": "object",
"properties": {
"city": { "type": "string" }
},
"required": ["city"]
})),
},
];
let config = RealtimeConfig::default()
.with_tools(tools)
.with_instruction("Use tools to answer questions about weather.");
let session = model.connect(config).await?;
// Handle FunctionCallDone events and send ToolResponse back
while let Some(event) = session.next_event().await {
match event? {
ServerEvent::FunctionCallDone { call_id, name, arguments, .. } => {
let result = match name.as_str() {
"get_weather" => json!({"temperature": "22°C", "condition": "sunny"}),
_ => json!({"error": "unknown tool"}),
};
session.send_tool_response(ToolResponse::new(&call_id, result)).await?;
}
ServerEvent::TextDelta { delta, .. } => print!("{delta}"),
ServerEvent::ResponseDone { .. } => break,
_ => {}
}
}
기능 플래그
| 기능 | 의존성 | 사용 사례 |
|---|---|---|
vertex-live | gemini + google-cloud-auth | Vertex AI 실시간 ADC/서비스 계정 인증 |
livekit | livekit + livekit-api | LiveKit WebRTC 브릿지 |
openai-webrtc | openai + str0m + audiopus | OpenAI WebRTC Opus와 함께 (cmake 필요) |
full | openai + gemini + vertex-live + livekit | WebRTC을(를) 제외한 모든 전송 방식 |
full-webrtc | full + openai-webrtc | 모든 것 (cmake 필요) |
LiveKit WebRTC 브릿지
프로덕션 음성 애플리케이션의 경우, LiveKit 브릿지는 확장 가능하고 다중 참여자 시나리오를 위해 LiveKit 서버를 통해 오디오를 라우팅합니다.
LiveKitConfig
LiveKit 자격 증명을 안전하게 구성합니다. API 키와 비밀은 secrecy::SecretString을 사용하여 저장되며 디버그 출력에서 수정됩니다:
use adk_realtime::livekit::{LiveKitConfig, LiveKitRoomBuilder};
let config = LiveKitConfig::new(
"wss://your-server.livekit.cloud",
std::env::var("LIVEKIT_API_KEY")?,
std::env::var("LIVEKIT_API_SECRET")?,
)?;
LiveKitConfig::new()은 URL 형식을 검증하고 생성 시 빈 자격 증명을 거부합니다.
LiveKitRoomBuilder
LiveKit 방에 연결하기 위한 타입스테이트 빌더입니다. identity 필드는 컴파일 시점에 필수입니다 — connect()는 설정된 후에만 사용할 수 있습니다:
let bundle = LiveKitRoomBuilder::new(config)
.identity("my-agent") // required — enables connect()
.name("Voice Agent") // optional display name
.room_name("session-room-123") // optional — auto-generated if omitted
.auto_subscribe(true) // subscribe to remote tracks
.with_audio(24_000, 1) // publish a local audio track (sample rate, channels)
.connect()
.await?;
// The bundle contains everything you need
let room = bundle.room;
let mut events = bundle.events;
let audio_source = bundle.audio_source; // for publishing audio
let audio_track = bundle.audio_track;
오디오 브리징
브릿지 유틸리티를 사용하여 LiveKit 오디오를 RealtimeRunner에 연결합니다:
use adk_realtime::livekit::{LiveKitEventHandler, bridge_input};
// Wrap your event handler to publish model audio to LiveKit
let lk_handler = LiveKitEventHandler::new(inner_handler, audio_source, 24000, 1);
// Bridge participant audio from LiveKit into the RealtimeRunner
tokio::spawn(bridge_input(remote_track, runner));
예시
포함된 예시를 실행합니다:
# OpenAI Realtime (WebSocket)
cargo run -p adk-realtime --example openai_session_update --features openai
# Vertex AI Live (requires gcloud auth application-default login)
cargo run -p adk-realtime --example vertex_live_voice --features vertex-live
cargo run -p adk-realtime --example vertex_live_tools --features vertex-live
# LiveKit Bridge (requires LiveKit server)
cargo run -p adk-realtime --example livekit_bridge --features livekit,openai
cargo run -p adk-realtime --example livekit_gemini_bridge --features livekit,gemini
# Debug utilities
cargo run -p adk-realtime --example debug_gemini --features gemini
cargo run -p adk-realtime --example debug_livekit_auth --features livekit
# OpenAI WebRTC (requires cmake)
cargo run -p adk-realtime --example openai_webrtc --features openai-webrtc
모범 사례
- 서버 VAD 사용: 서버가 음성 감지를 처리하여 지연 시간을 줄입니다.
- 방해 처리: 자연스러운 대화를 위해
interrupt_response를 활성화합니다. - 지침을 간결하게 유지: 음성 응답은 간결해야 합니다.
- 텍스트로 먼저 테스트: 오디오를 추가하기 전에 텍스트로 에이전트 로직을 디버그합니다.
- 오류를 우아하게 처리: WebSocket 연결에서는 네트워크 문제가 흔합니다.
OpenAI Agents SDK와 비교
ADK-Rust의 실시간 구현은 OpenAI Agents SDK 패턴을 따릅니다:
| 기능 | OpenAI SDK | ADK-Rust |
|---|---|---|
| Agent 기본 클래스 | Agent | Agent trait |
| 실시간 에이전트 | RealtimeAgent | RealtimeAgent |
| 도구 | 함수 정의 | Tool trait + ToolDefinition |
| 핸드오프 | transfer_to_agent | sub_agents + 자동 생성 도구 |
| 콜백 | Hooks | before_* / after_* callbacks |
이전: ← Graph Agents | 다음: Model Providers →