상태 관리
adk-rust의 세션 상태는 에이전트가 대화 턴 간에 지속되는 데이터를 저장하고 검색할 수 있도록 합니다. 상태는 데이터의 범위와 수명 주기를 결정하는 키 접두사를 사용하여 구성됩니다.
개요
상태는 다음의 키-값 쌍으로 저장됩니다:
- 키는 선택적 접두사가 있는 문자열입니다.
- 값은 JSON 값 (
serde_json::Value)입니다.
접두사 시스템은 다양한 범위 수준을 가능하게 합니다:
- 세션 범위: 기본값이며, 단일 세션에 연결됩니다.
- 사용자 범위: 한 사용자의 모든 세션에서 공유됩니다.
- 앱 범위: 애플리케이션의 모든 사용자 간에 공유됩니다.
- 임시: 각 호출 후 지워집니다.
State 트레이트
State 트레이트는 상태 접근을 위한 인터페이스를 정의합니다:
use serde_json::Value;
use std::collections::HashMap;
pub trait State: Send + Sync {
/// Get a value by key
fn get(&self, key: &str) -> Option<Value>;
/// Set a value
fn set(&mut self, key: String, value: Value);
/// Get all state as a map
fn all(&self) -> HashMap<String, Value>;
}
읽기 전용 접근을 위한 ReadonlyState 트레이트도 있습니다:
pub trait ReadonlyState: Send + Sync {
fn get(&self, key: &str) -> Option<Value>;
fn all(&self) -> HashMap<String, Value>;
}
상태 키 접두사
adk-rust는 상태 범위를 제어하기 위해 세 가지 키 접두사를 사용합니다:
| Prefix | Constant | Scope |
|---|---|---|
app: | KEY_PREFIX_APP | 모든 사용자와 세션에서 공유됨 |
user: | KEY_PREFIX_USER | 사용자의 모든 세션에서 공유됨 |
temp: | KEY_PREFIX_TEMP | 각 호출 후 지워짐 |
| (none) | - | 세션 범위 (기본값) |
app: - 애플리케이션 상태
애플리케이션의 모든 사용자와 세션에서 공유되는 상태입니다.
use adk_session::KEY_PREFIX_APP;
// KEY_PREFIX_APP = "app:"
let key = format!("{}settings", KEY_PREFIX_APP); // "app:settings"
사용 사례:
- 애플리케이션 구성
- 공유 리소스
- 전역 카운터 또는 통계
user: - 사용자 상태
특정 사용자의 모든 세션에서 공유되는 상태입니다.
use adk_session::KEY_PREFIX_USER;
// KEY_PREFIX_USER = "user:"
let key = format!("{}preferences", KEY_PREFIX_USER); // "user:preferences"
사용 사례:
- 사용자 기본 설정
- 사용자 프로필 데이터
- 세션 간 사용자 컨텍스트
temp: - 임시 상태
각 호출 후 지워지는 상태입니다. 영구적으로 저장되지 않습니다.
use adk_session::KEY_PREFIX_TEMP;
// KEY_PREFIX_TEMP = "temp:"
let key = format!("{}current_step", KEY_PREFIX_TEMP); // "temp:current_step"
사용 사례:
- 중간 계산 결과
- 현재 작업 컨텍스트
- 영구적으로 저장되어서는 안 되는 데이터
접두사 없음 - 세션 상태
접두사가 없는 키는 세션 범위입니다 (기본 동작).
let key = "conversation_topic"; // Session-scoped
사용 사례:
- 대화 컨텍스트
- 세션별 데이터
- 턴별 상태
초기 상태 설정
세션을 생성할 때 상태를 초기화할 수 있습니다:
use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest, KEY_PREFIX_APP, KEY_PREFIX_USER};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
let mut initial_state = HashMap::new();
// App-scoped state
initial_state.insert(
format!("{}version", KEY_PREFIX_APP),
json!("1.0.0")
);
// User-scoped state
initial_state.insert(
format!("{}name", KEY_PREFIX_USER),
json!("Alice")
);
// Session-scoped state
initial_state.insert(
"topic".to_string(),
json!("Getting started")
);
let service = InMemorySessionService::new();
let session = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: None,
state: initial_state,
}).await?;
Ok(())
}
상태 읽기
세션의 state() 메서드를 통해 상태에 접근할 수 있습니다.
let state = session.state();
// Get a specific key
if let Some(value) = state.get("topic") {
println!("Topic: {}", value);
}
// Get app-scoped state
if let Some(version) = state.get("app:version") {
println!("App version: {}", version);
}
// Get all state
let all_state = state.all();
for (key, value) in all_state {
println!("{}: {}", key, value);
}
이벤트를 통한 상태 업데이트
상태는 일반적으로 이벤트 액션을 통해 업데이트됩니다. 이벤트가 세션에 추가되면 state_delta가 적용됩니다.
use adk_session::{Event, EventActions};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
let mut state_delta = HashMap::new();
state_delta.insert("counter".to_string(), json!(42));
state_delta.insert("user:last_seen".to_string(), json!("2024-01-15"));
let mut event = Event::new("invocation_123");
event.actions = EventActions {
state_delta,
..Default::default()
};
// 이 이벤트가 추가되면 상태가 업데이트됩니다.
service.append_event(session.id(), event).await?;
상태 스코핑 동작
세션 서비스는 상태 스코핑을 자동으로 처리합니다.
세션 생성 시
app:접두사가 붙은 키 추출 → 앱 상태에 저장user:접두사가 붙은 키 추출 → 사용자 상태에 저장- 나머지 키 (
temp:제외) → 세션 상태에 저장 - 반환된 세션을 위해 모든 스코프 병합
세션 검색 시
- 애플리케이션의 앱 상태 로드
- 사용자의 사용자 상태 로드
- 세션 상태 로드
- 모든 스코프 병합 (앱 → 사용자 → 세션)
이벤트 추가 시
- 이벤트에서 상태 델타 추출
temp:키 필터링 (영구 저장되지 않음)app:델타를 앱 상태에 적용user:델타를 사용자 상태에 적용- 나머지 델타를 세션 상태에 적용
전체 예시
use adk_session::{
InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest, GetRequest,
KEY_PREFIX_APP, KEY_PREFIX_USER,
};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
let service = InMemorySessionService::new();
// 초기 상태로 첫 번째 세션 생성
let mut state1 = HashMap::new();
state1.insert(format!("{}theme", KEY_PREFIX_APP), json!("dark"));
state1.insert(format!("{}language", KEY_PREFIX_USER), json!("en"));
state1.insert("context".to_string(), json!("session1"));
let session1 = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: Some("s1".to_string()),
state: state1,
}).await?;
// 동일한 사용자를 위한 두 번째 세션 생성
let mut state2 = HashMap::new();
state2.insert("context".to_string(), json!("session2"));
let session2 = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: Some("s2".to_string()),
state: state2,
}).await?;
// 세션 2는 앱 및 사용자 상태를 상속합니다.
let s2_state = session2.state();
// 앱 상태는 공유됩니다.
assert_eq!(s2_state.get("app:theme"), Some(json!("dark")));
// 사용자 상태는 공유됩니다.
assert_eq!(s2_state.get("user:language"), Some(json!("en")));
// 세션 상태는 분리됩니다.
assert_eq!(s2_state.get("context"), Some(json!("session2")));
println!("State scoping works correctly!");
Ok(())
}
상태를 이용한 명령어 템플릿화
{key} 구문을 사용하여 에이전트 명령어에 상태 값을 삽입할 수 있습니다.
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("personalized_assistant")
.instruction("You are helping {user:name} with {topic}. Their preferred language is {user:language}.")
.model(Arc::new(model))
.build()?;
에이전트가 실행될 때, {user:name}, {topic}, {user:language}는 세션 상태의 값으로 대체됩니다.
모범 사례
1. 적절한 스코프 사용
// ✅ 좋음: 사용자 스코프의 사용자 환경설정
"user:theme"
"user:timezone"
// ✅ 좋음: 접두사 없는 세션별 컨텍스트
"current_task"
"conversation_summary"
// ✅ 좋음: 앱 스코프의 앱 전체 설정
"app:model_version"
"app:feature_flags"
// ❌ 나쁨: 세션 스코프의 사용자 데이터 (세션 간에 손실됨)
"user_preferences" // "user:preferences"여야 함
2. 중간 데이터에 임시 상태 사용
// ✅ 좋음: temp 스코프의 중간 결과
"temp:search_results"
"temp:current_step"
// ❌ 나쁨: 불필요하게 영구 저장된 중간 데이터
"search_results" // 데이터베이스에 저장될 것입니다
3. 상태 키를 일관되게 유지
// ✅ 좋음: 일관된 명명 규칙
"user:preferences.theme"
"user:preferences.language"
// ❌ 나쁨: 일관성 없는 명명
"user:theme"
"userLanguage"
"user-timezone"
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