状态管理
ADK-Rust 中的会话状态允许 Agent 存储和检索在对话轮次中持久存在的数据。状态通过键前缀进行组织,这些前缀决定了数据的范围和生命周期。
概述
状态以键值对的形式存储,其中:
- 键是带有可选前缀的字符串
- 值是 JSON 值 (
serde_json::Value)
前缀系统支持不同的作用域级别:
- 会话作用域:默认,绑定到单个会话
- 用户作用域:在用户的所有会话中共享
- 应用作用域:在应用程序的所有用户中共享
- 临时作用域:每次调用后清除
状态 Trait
State trait 定义了状态访问的接口:
use serde_json::Value;
use std::collections::HashMap;
pub trait State: Send + Sync {
/// Get a value by key
fn get(&self, key: &str) -> Option<Value>;
/// Set a value
fn set(&mut self, key: String, value: Value);
/// Get all state as a map
fn all(&self) -> HashMap<String, Value>;
}
还有一个 ReadonlyState trait 用于只读访问:
pub trait ReadonlyState: Send + Sync {
fn get(&self, key: &str) -> Option<Value>;
fn all(&self) -> HashMap<String, Value>;
}
状态键前缀
ADK-Rust 使用三个键前缀来控制状态作用域:
| 前缀 | 常量 | 范围 |
|---|---|---|
app: | KEY_PREFIX_APP | 所有用户和会话共享 |
user: | KEY_PREFIX_USER | 用户的所有会话共享 |
temp: | KEY_PREFIX_TEMP | 每次调用后清除 |
| (无) | - | 会话范围(默认) |
app: - 应用程序状态
在应用程序的所有用户和会话之间共享的状态。
use adk_session::KEY_PREFIX_APP;
// KEY_PREFIX_APP = "app:"
let key = format!("{}settings", KEY_PREFIX_APP); // "app:settings"
用例:
- 应用程序配置
- 共享资源
- 全局计数器或统计信息
user: - 用户状态
在特定用户的所有会话之间共享的状态。
use adk_session::KEY_PREFIX_USER;
// KEY_PREFIX_USER = "user:"
let key = format!("{}preferences", KEY_PREFIX_USER); // "user:preferences"
用例:
- 用户偏好设置
- 用户配置文件数据
- 跨会话用户上下文
temp: - 临时状态
每次调用后清除的状态。不持久化。
use adk_session::KEY_PREFIX_TEMP;
// KEY_PREFIX_TEMP = "temp:"
let key = format!("{}current_step", KEY_PREFIX_TEMP); // "temp:current_step"
用例:
- 中间计算结果
- 当前操作上下文
- 不应持久化的数据
无前缀 - 会话状态
没有前缀的键是会话范围的(默认行为)。
let key = "conversation_topic"; // Session-scoped
用例:
- 对话上下文
- 会话特定数据
- 逐轮状态
设置初始状态
在创建会话时可以初始化状态:
use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest, KEY_PREFIX_APP, KEY_PREFIX_USER};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
let mut initial_state = HashMap::new();
// App-scoped state
initial_state.insert(
format!("{}version", KEY_PREFIX_APP),
json!("1.0.0")
);
// User-scoped state
initial_state.insert(
format!("{}name", KEY_PREFIX_USER),
json!("Alice")
);
// Session-scoped state
initial_state.insert(
"topic".to_string(),
json!("Getting started")
);
let service = InMemorySessionService::new();
let session = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: None,
state: initial_state,
}).await?;
Ok(())
}
读取状态
通过会话的 state() 方法访问状态:
let state = session.state();
// Get a specific key
if let Some(value) = state.get("topic") {
println!("Topic: {}", value);
}
// Get app-scoped state
if let Some(version) = state.get("app:version") {
println!("App version: {}", version);
}
// Get all state
let all_state = state.all();
for (key, value) in all_state {
println!("{}: {}", key, value);
}
通过事件更新状态
状态通常通过事件操作更新。当事件附加到会话时,其 state_delta 将被应用:
use adk_session::{Event, EventActions};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
let mut state_delta = HashMap::new();
state_delta.insert("counter".to_string(), json!(42));
state_delta.insert("user:last_seen".to_string(), json!("2024-01-15"));
let mut event = Event::new("invocation_123");
event.actions = EventActions {
state_delta,
..Default::default()
};
// When this event is appended, state is updated
service.append_event(session.id(), event).await?;
状态作用域行为
会话服务自动处理状态作用域:
在会话创建时
- 提取
app:前缀的键 → 存储到应用程序状态 - 提取
user:前缀的键 → 存储到用户状态 - 剩余的键(除了
temp:) → 存储到会话状态 - 合并所有作用域以返回会话
在会话检索时
- 为应用程序加载应用程序状态
- 为用户加载用户状态
- 加载会话状态
- 合并所有作用域(应用程序 → 用户 → 会话)
在事件附加时
- 从事件中提取状态增量
- 过滤掉
temp:键(不持久化) - 将
app:增量应用于应用程序状态 - 将
user:增量应用于用户状态 - 将剩余增量应用于会话状态
完整示例
use adk_session::{
InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest, GetRequest,
KEY_PREFIX_APP, KEY_PREFIX_USER,
};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
let service = InMemorySessionService::new();
// Create first session with initial state
let mut state1 = HashMap::new();
state1.insert(format!("{}theme", KEY_PREFIX_APP), json!("dark"));
state1.insert(format!("{}language", KEY_PREFIX_USER), json!("en"));
state1.insert("context".to_string(), json!("session1"));
let session1 = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: Some("s1".to_string()),
state: state1,
}).await?;
// Create second session for same user
let mut state2 = HashMap::new();
state2.insert("context".to_string(), json!("session2"));
let session2 = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: Some("s2".to_string()),
state: state2,
}).await?;
// Session 2 inherits app and user state
let s2_state = session2.state();
// App state is shared
assert_eq!(s2_state.get("app:theme"), Some(json!("dark")));
// User state is shared
assert_eq!(s2_state.get("user:language"), Some(json!("en")));
// Session state is separate
assert_eq!(s2_state.get("context"), Some(json!("session2")));
println!("State scoping works correctly!");
Ok(())
}
使用状态进行指令模板化
可以使用 {key} 语法将状态值注入到代理指令中:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("personalized_assistant")
.instruction("You are helping {user:name} with {topic}. Their preferred language is {user:language}.")
.model(Arc::new(model))
.build()?;
当代理运行时,{user:name}、{topic} 和 {user:language} 将被会话状态中的值替换。
最佳实践
1. 使用适当的作用域
// ✅ Good: User preferences in user scope
"user:theme"
"user:timezone"
// ✅ Good: Session-specific context without prefix
"current_task"
"conversation_summary"
// ✅ Good: App-wide settings in app scope
"app:model_version"
"app:feature_flags"
// ❌ Bad: User data in session scope (lost between sessions)
"user_preferences" // Should be "user:preferences"
2. 将临时状态用于中间数据
// ✅ Good: Intermediate results in temp scope
"temp:search_results"
"temp:current_step"
// ❌ Bad: Intermediate data persisted unnecessarily
"search_results" // Will be saved to database
3. 保持状态键一致
// ✅ Good: Consistent naming convention
"user:preferences.theme"
"user:preferences.language"
// ❌ Bad: Inconsistent naming
"user:theme"
"userLanguage"
"user-timezone"