Echtzeit-Architektur
Diese Seite erklärt, wie eine Echtzeit-Session in ADK-Rust tatsächlich funktioniert – die Schichten, der Event-Loop, die Audio-Pipeline und der Turn-Lebenszyklus. Dies zu verstehen, macht den Rest des Abschnitts (Tools, Multimodalität, Speicher) offensichtlich.
Die vier Schichten
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ IntegratedRealtimeRunner (feature: integration) │
│ • SessionService → persists each completed turn │
│ • MemoryService → profile-card injection + turn storage │
│ • EnhancedPluginManager → before/after-tool hooks │
│ • ADK-tool bridge → run any `adk_core::Tool` in a session │
└───────────────┬──────────────────────────────────────────────┘
│ wraps
┌───────────────▼──────────────────────────────────────────────┐
│ RealtimeRunner │
│ • pulls ServerEvents from the session │
│ • on FunctionCallDone → executes the tool handler │
│ • sends the tool result back, triggers the spoken answer │
└───────────────┬──────────────────────────────────────────────┘
│ drives
┌───────────────▼──────────────────────────────────────────────┐
│ RealtimeSession (the live transport — a WebSocket) │
│ send_audio / send_text / send_video_frame / send_tool_output │
│ next_event() → ServerEvent stream │
└───────────────┬──────────────────────────────────────────────┘
│ created by connect()
┌───────────────▼──────────────────────────────────────────────┐
│ RealtimeModel OpenAIRealtimeModel | GeminiRealtimeModel │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
RealtimeModel → RealtimeSession
Ein RealtimeModel ist eine schlanke Factory. OpenAIRealtimeModel::new(api_key, model_id)
oder GeminiRealtimeModel::new(GeminiLiveBackend::studio(api_key), model_id) erstellen
einen; BoxedModel ist einfach Arc<dyn RealtimeModel>. Der Aufruf von connect() öffnet den
WebSocket und gibt eine RealtimeSession zurück – das Objekt, das tatsächlich das Wire-Protokoll des Anbieters spricht. Sie interagieren selten direkt mit der Session; der Runner besitzt sie. Ihre Oberfläche ist klein und anbieterunabhängig:
trait RealtimeSession {
async fn send_audio_base64(&self, audio: &str) -> Result<()>;
async fn send_text(&self, text: &str) -> Result<()>;
async fn send_video_frame(&self, mime: &str, data_b64: &str) -> Result<()>;
async fn send_tool_output(&self, response: ToolResponse) -> Result<()>;
async fn create_response(&self) -> Result<()>;
async fn next_event(&self) -> Option<Result<ServerEvent>>;
async fn close(&self) -> Result<()>;
// …commit/clear audio, interrupt, mutate_context
}
Jeder Anbieter implementiert dies unter der Haube unterschiedlich (OpenAIs input_audio_buffer.append vs. Geminis realtimeInput), aber der obige Runner kümmert sich nicht darum.
RealtimeRunner
Verwaltet die Session und führt die Ereignisschleife aus. Seine Hauptaufgabe ist das Tool-Dispatching: wenn ein ServerEvent::FunctionCallDone ankommt, sucht es Ihren Handler, führt ihn aus und sendet das Ergebnis zurück (siehe Tools). Es stellt die Verben der Session sowie die Tool-Registrierung bereit:
runner.connect().await?;
runner.send_audio(pcm16_base64).await?; // mic frames
runner.send_text("…").await?; // typed input
runner.send_video_frame("image/jpeg", b64).await?;
runner.create_response().await?; // trigger a response to text input
let ev = runner.next_event().await; // pull the next ServerEvent
runner.close().await?;
IntegratedRealtimeRunner
Die Anwendungsschicht. Sie umschließt einen RealtimeRunner und bindet, während Ereignisse fließen, ein:
SessionService— abgeschlossene Züge werden an den Sitzungsverlauf angehängt.MemoryService— wird bei der Verbindung abgefragt (für den Kontext) und pro Zug geschrieben (konfigurierbar). Siehe Memory.EnhancedPluginManager— Tool-Aufrufe durchlaufenbefore_tool_call/after_tool_callHooks.- Die ADK-Tool-Brücke —
.adk_tool(Arc<dyn Tool>)ermöglicht es jedem normalenadk_core::Tool(z.B. den eingebauten Funktionen vonadk-tool), in einer Echtzeit-Sitzung über einen synthetisiertenToolContextzu laufen, der auf die Sitzungsidentität zugeschnitten ist.
Sie bauen es mit einem typisierten Builder:
let runner = IntegratedRealtimeRunner::builder()
.model(model)
.config(config)
.identity("app", "user", "session-id") // required
.session_service(sessions) // optional
.memory_service(memory) // optional
.integration_config(IntegrationConfig::default())
.tool(weather_def(), weather_handler()) // native realtime ToolHandler
.adk_tool(Arc::new(remember_tool)) // bridged adk_core::Tool
.build()?;
IntegrationConfig steuert die automatischen Verhaltensweisen:
IntegrationConfig {
persist_transcripts: true, // append turns to the session
store_to_memory: true, // memory_service.add_session per turn
inject_memory_context: true, // query memory at connect
max_memory_injection: 10,
}
Die serverseitige Brücke (Web-Apps)
Browser können den Anbieter-WebSocket nicht sicher halten — Ihr API-Schlüssel würde geleakt, und die Audio-/Ereignis-Verkabelung gehört serverseitig. Daher ist die empfohlene Topologie eine serverseitige Brücke: der Browser ist ein schlankes Audio-/Video-Gerät, und Ihr Rust Server besitzt die Echtzeit-Sitzung.
browser ──mic PCM16 + camera JPEG (base64 over your WS)──▶ your Axum /ws
browser ◀──agent PCM16 + transcripts + tool events────── IntegratedRealtimeRunner ──▶ provider
Der API-Schlüssel erreicht niemals den Browser; Tools laufen auf Ihrem Server. Jedes Web- Beispiel in diesem Abschnitt verwendet dieses Muster — siehe Building web apps für das vollständige Protokoll und den Web Audio Code.
Die Audio-Pipeline
Echtzeit-Audio ist rohes PCM16, mono, little-endian — keine Container. Das Einzige, was variiert, ist die Abtastrate, und sie variiert pro Anbieter und pro Richtung:
| Anbieter | Eingabe (Mikrofon → Modell) | Ausgabe (Modell → Sie) |
|---|---|---|
OpenAI gpt-realtime | 24 kHz | 24 kHz |
| Gemini Live | 16 kHz | 24 kHz |
Da die Raten unterschiedlich sind, verhandelt eine Brücke diese mit dem Browser, bevor Audio fließt (die Beispiele senden eine ready Nachricht mit input_rate/output_rate, und der Browser erstellt seine Aufnahme-/Wiedergabe-AudioContexts mit diesen Raten).
Audio wird über Ihr WebSocket base64-kodiert übertragen; ServerEvent::AudioDelta enthält dekodierte PCM16-Bytes, die Sie für den Browser neu kodieren, um eine lückenlose Wiedergabe zu ermöglichen.
Der Turn-Lebenszyklus
Ein "Turn" ist ein Austausch. Mit server VAD erkennt der Anbieter Sprachgrenzen und antwortet automatisch; Sie rufen create_response() nicht für Audio auf. Ein typischer Sprach-Turn erzeugt diese Ereignissequenz:
SpeechStarted → user began talking (flush any playing audio = barge-in)
InputTranscriptDelta… → live transcript of what the user is saying
SpeechStopped → user finished
(model thinks)
TranscriptDelta… → the agent's spoken answer, as text
AudioDelta… → the agent's spoken answer, as PCM16
ResponseDone → turn complete
Für Texteingabe (ein Chatfeld) gibt es keinen VAD-Trigger, daher müssen Sie
create_response() nach send_text() aufrufen, um das Modell zur Antwort aufzufordern.
Tool-Runden umfassen zwei Antworten
Wenn das Modell ein Tool aufruft, ist die Runde länger:
(maybe a short spoken preamble) + FunctionCallDone(name, args)
ResponseDone ← the "dispatch" response ends here
→ runner executes your handler, sends the result back,
and triggers ONE follow-up response
TranscriptDelta… / AudioDelta… ← the spoken answer using the tool result
ResponseDone ← turn truly complete
Aus diesem Grund sollte eine Benutzeroberfläche eine Runde erst dann als beendet betrachten, wenn eine ResponseDone
die keinen Tool-Aufruf enthielt. ADK-Rust gibt genau eine Folge-
response.create pro Runde aus, selbst wenn mehrere Tools gleichzeitig aufgerufen werden – siehe
Tools.
Server-Ereignisse, die Sie behandeln werden
ServerEvent ist das Provider-agnostische Ereignis-Enum, das der Runner liefert. Diejenigen, die Sie typischerweise rendern:
| Ereignis | Bedeutung |
|---|---|
AudioDelta { delta, .. } | PCM16 Bytes der Agentenrede – spielen Sie diese ab |
TranscriptDelta { delta, .. } | Die gesprochene Antwort des Agenten, als Text |
InputTranscriptDelta { delta, .. } | Live-Transkript der Benutzerrede (gestreamt) |
InputTranscriptCompleted { transcript, .. } | Endgültiges Benutzertranskript (OpenAI sendet eines) |
SpeechStarted / SpeechStopped | VAD hat erkannt, dass der Benutzer anfängt/aufhört zu sprechen |
FunctionCallDone { name, arguments, call_id, .. } | Das Modell möchte ein Tool verwenden |
ResponseDone { .. } | Eine Antwort wurde beendet |
TextDelta { delta, .. } | Nicht gesprochener Text (z.B. Gemini „denkt“) – wird normalerweise nicht angezeigt |
Error { error, .. } | Provider-Fehler |
#[non_exhaustive]: Fügen Sie immer einen_ => {}Arm ein, wenn SieServerEventabgleichen.
Weiter: Provider →