实时架构
本页面介绍 ADK-Rust 中实时会话的实际工作方式——各层、事件循环、音频管道以及轮次生命周期。理解这些内容后,本节的其余部分(工具、多模态、记忆)就会变得显而易见。
四个层级
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ IntegratedRealtimeRunner (feature: integration) │
│ • SessionService → persists each completed turn │
│ • MemoryService → profile-card injection + turn storage │
│ • EnhancedPluginManager → before/after-tool hooks │
│ • ADK-tool bridge → run any `adk_core::Tool` in a session │
└───────────────┬──────────────────────────────────────────────┘
│ wraps
┌───────────────▼──────────────────────────────────────────────┐
│ RealtimeRunner │
│ • pulls ServerEvents from the session │
│ • on FunctionCallDone → executes the tool handler │
│ • sends the tool result back, triggers the spoken answer │
└───────────────┬──────────────────────────────────────────────┘
│ drives
┌───────────────▼──────────────────────────────────────────────┐
│ RealtimeSession (the live transport — a WebSocket) │
│ send_audio / send_text / send_video_frame / send_tool_output │
│ next_event() → ServerEvent stream │
└───────────────┬──────────────────────────────────────────────┘
│ created by connect()
┌───────────────▼──────────────────────────────────────────────┐
│ RealtimeModel OpenAIRealtimeModel | GeminiRealtimeModel │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
RealtimeModel → RealtimeSession
RealtimeModel 是一个轻量级工厂。OpenAIRealtimeModel::new(api_key, model_id)
或 GeminiRealtimeModel::new(GeminiLiveBackend::studio(api_key), model_id) 可以创建一个;BoxedModel 只是 Arc<dyn RealtimeModel>。调用 connect() 会打开
WebSocket 并返回一个 RealtimeSession——真正负责与提供商线协议通信的对象。你很少会直接操作会话;运行器会持有它。它的接口很小,并且与提供商无关:
trait RealtimeSession {
async fn send_audio_base64(&self, audio: &str) -> Result<()>;
async fn send_text(&self, text: &str) -> Result<()>;
async fn send_video_frame(&self, mime: &str, data_b64: &str) -> Result<()>;
async fn send_tool_output(&self, response: ToolResponse) -> Result<()>;
async fn create_response(&self) -> Result<()>;
async fn next_event(&self) -> Option<Result<ServerEvent>>;
async fn close(&self) -> Result<()>;
// …commit/clear audio, interrupt, mutate_context
}
每个提供商在底层的实现方式都不同(OpenAI 的
input_audio_buffer.append 与 Gemini 的 realtimeInput),但上层的运行器并不关心这些。
RealtimeRunner
持有会话并运行事件循环。它的主要职责是工具调度:当收到 ServerEvent::FunctionCallDone
时,它会查找你的处理程序、运行该处理程序,并将结果发送回去(参见工具)。它公开会话的各项操作以及工具注册功能:
runner.connect().await?;
runner.send_audio(pcm16_base64).await?; // mic frames
runner.send_text("…").await?; // typed input
runner.send_video_frame("image/jpeg", b64).await?;
runner.create_response().await?; // trigger a response to text input
let ev = runner.next_event().await; // pull the next ServerEvent
runner.close().await?;
IntegratedRealtimeRunner
应用层。它包装 RealtimeRunner,并随着事件流动接入以下功能:
SessionService——已完成的轮次会追加到会话历史记录中。MemoryService——连接时查询(用于上下文),并按轮次写入(可配置)。参见记忆。EnhancedPluginManager——工具调用会经过before_tool_call/after_tool_call钩子。- ADK 工具桥接——
.adk_tool(Arc<dyn Tool>)允许任何普通的adk_core::Tool(例如adk-tool的内置工具)通过一个针对会话身份创建的合成ToolContext在实时会话中运行。
你可以使用类型化构建器来创建它:
let runner = IntegratedRealtimeRunner::builder()
.model(model)
.config(config)
.identity("app", "user", "session-id") // required
.session_service(sessions) // optional
.memory_service(memory) // optional
.integration_config(IntegrationConfig::default())
.tool(weather_def(), weather_handler()) // native realtime ToolHandler
.adk_tool(Arc::new(remember_tool)) // bridged adk_core::Tool
.build()?;
IntegrationConfig 控制自动行为:
IntegrationConfig {
persist_transcripts: true, // append turns to the session
store_to_memory: true, // memory_service.add_session per turn
inject_memory_context: true, // query memory at connect
max_memory_injection: 10,
}
服务器端桥接(Web 应用)
浏览器无法安全地持有提供商 WebSocket — —否则你的 API 密钥会泄露,而音频/事件处理也应归属于服务器端。因此,推荐的拓扑结构是服务器端桥接:浏览器是一个精简的音频/视频设备,而你的 Rust 服务器负责实时会话。
browser ──mic PCM16 + camera JPEG (base64 over your WS)──▶ your Axum /ws
browser ◀──agent PCM16 + transcripts + tool events────── IntegratedRealtimeRunner ──▶ provider
API 密钥永远不会到达浏览器;工具在你的服务器上运行。本节中的所有 Web 示例都采用这种模式 — —完整协议和 Web Audio 代码请参阅构建 Web 应用。
音频管道
实时音频是原始 PCM16、单声道、小端序 — —不使用容器。唯一有所不同的是采样率,并且采样率会根据提供商和方向分别变化:
| 提供商 | 输入(麦克风 → 模型) | 输出(模型 → 您) |
|---|---|---|
OpenAI gpt-realtime-2.1 | 24 kHz | 24 kHz |
| Gemini Live | 16 kHz | 24 kHz |
由于速率不同,桥接程序会在任何音频流动之前将速率协商给浏览器(示例会发送带有 input_rate/output_rate 的 ready 消息,浏览器则会以这些速率创建其捕获/播放 AudioContext)。
音频会以 base64 编码形式通过你的 WebSocket;ServerEvent::AudioDelta 携带解码后的 PCM16 字节,你需要重新编码这些字节,以便浏览器无间隙地播放。
轮次生命周期
“轮次”是一次交互。使用服务器端 VAD时,提供方会检测语音边界并自动响应;对于音频,你无需调用 create_response()。一次典型的语音轮次会产生以下事件序列:
SpeechStarted → user began talking (flush any playing audio = barge-in)
InputTranscriptDelta… → live transcript of what the user is saying
SpeechStopped → user finished
(model thinks)
TranscriptDelta… → the agent's spoken answer, as text
AudioDelta… → the agent's spoken answer, as PCM16
ResponseDone → turn complete
对于文本输入(聊天框),没有 VAD 触发器,因此你必须在 send_text() 之后调用 create_response(),请求模型进行回复。
工具轮次跨越两个响应
当模型调用工具时,轮次会更长:
(maybe a short spoken preamble) + FunctionCallDone(name, args)
ResponseDone ← the "dispatch" response ends here
→ runner executes your handler, sends the result back,
and triggers ONE follow-up response
TranscriptDelta… / AudioDelta… ← the spoken answer using the tool result
ResponseDone ← turn truly complete
因此,只有在收到一个不包含工具调用的 ResponseDone 后,界面才应将轮次视为已完成。即使同时调用了多个工具,ADK-Rust 也会在每个轮次中恰好发出一次后续 response.create——请参阅
工具。
你将处理的服务器事件
ServerEvent 是运行器生成的与提供方无关的事件枚举。你通常会渲染的事件包括:
| 事件 | 含义 |
|---|---|
AudioDelta { delta, .. } | 代理语音的 PCM16 字节——播放它们 |
TranscriptDelta { delta, .. } | 代理的语音回答,以文本形式表示 |
InputTranscriptDelta { delta, .. } | 用户语音的实时转录(流式传输) |
InputTranscriptCompleted { transcript, .. } | 最终用户转录(OpenAI 发送一次) |
SpeechStarted / SpeechStopped | VAD 检测到用户开始/停止说话 |
FunctionCallDone { name, arguments, call_id, .. } | 模型需要使用工具 |
ResponseDone { .. } | 响应已完成 |
TextDelta { delta, .. } | 非语音文本(例如 Gemini 的“思考”)——通常不显示 |
Error { error, .. } | 提供商错误 |
#[non_exhaustive]:匹配ServerEvent时始终包含一个_ => {}分支。
下一步:提供商 →