Agentes de Voz en Tiempo Real
Los agentes en tiempo real permiten interacciones de voz con asistentes de IA mediante transmisión de audio bidireccional. La crate adk-realtime proporciona una interfaz unificada para construir agentes habilitados para voz que funcionan con la API de Realtime de OpenAI y la API de Gemini Live de Google.
Visión General
Los agentes en tiempo real difieren de los LlmAgents basados en texto en varias formas clave:
| Característica | LlmAgent | RealtimeAgent |
|---|---|---|
| Entrada | Texto | Audio/Texto |
| Salida | Texto | Audio/Texto |
| Conexión | Solicitudes HTTP | WebSocket |
| Latencia | Solicitud/respuesta | Streaming en tiempo real |
| VAD | N/A | Detección de voz del lado del servidor |
Arquitectura
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Agent Trait │
│ (name, description, run, sub_agents) │
└────────────────┬────────────────────────┘
│
┌───────────────────────┼───────────────────────┐
│ │ │
┌──────▼──────┐ ┌─────────▼─────────┐ ┌─────────▼─────────┐
│ LlmAgent │ │ RealtimeAgent │ │ SequentialAgent │
│ (text-based)│ │ (voice-based) │ │ (workflow) │
└─────────────┘ └───────────────────┘ └───────────────────┘
RealtimeAgent implementa el mismo trait Agent que LlmAgent, compartiendo:
- Instrucciones (estáticas y dinámicas)
- Registro y ejecución de herramientas
- Callbacks (before_agent, after_agent, before_tool, after_tool)
- Transferencias de sub-agentes
Inicio Rápido
Instalación
Agregue a su Cargo.toml:
[dependencies]
adk-realtime = { version = "2.0.0", features = ["openai"] }
# For Vertex AI Live (Google Cloud with ADC auth)
# adk-realtime = { version = "2.0.0", features = ["vertex-live"] }
# For LiveKit WebRTC bridge
# adk-realtime = { version = "2.0.0", features = ["livekit"] }
# For all transports (except WebRTC which needs cmake)
# adk-realtime = { version = "2.0.0", features = ["full"] }
Uso Básico
use adk_realtime::{
RealtimeAgent, RealtimeModel, RealtimeConfig, ServerEvent,
openai::OpenAIRealtimeModel,
};
use std::sync::Arc;
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let api_key = std::env::var("OPENAI_API_KEY")?;
// Create the realtime model
let model: Arc<dyn RealtimeModel> = Arc::new(
OpenAIRealtimeModel::new(&api_key, "gpt-realtime")
);
// Build the realtime agent
let agent = RealtimeAgent::builder("voice_assistant")
.model(model.clone())
.instruction("You are a helpful voice assistant. Be concise.")
.voice("alloy")
.server_vad() // Enable voice activity detection
.build()?;
// Or use the low-level session API directly
let config = RealtimeConfig::default()
.with_instruction("You are a helpful assistant.")
.with_voice("alloy")
.with_modalities(vec!["text".to_string(), "audio".to_string()]);
let session = model.connect(config).await?;
// Send text and get response
session.send_text("Hello!").await?;
session.create_response().await?;
// Process events
while let Some(event) = session.next_event().await {
match event? {
ServerEvent::TextDelta { delta, .. } => print!("{}", delta),
ServerEvent::AudioDelta { delta, .. } => {
// Play audio (delta is base64-encoded PCM)
}
ServerEvent::ResponseDone { .. } => break,
_ => {}
}
}
Ok(())
}
Proveedores Compatibles
| Proveedor | Modelo | Transporte | Feature Flag | Formato de Audio |
|---|---|---|---|---|
| OpenAI | gpt-realtime | WebSocket | openai | PCM16 24kHz |
| OpenAI | gpt-realtime | WebRTC | openai-webrtc | Opus |
gemini-live-2.5-flash-native-audio | WebSocket | gemini | PCM16 16kHz/24kHz | |
| Gemini vía Vertex AI | WebSocket + OAuth2 | vertex-live | PCM16 16kHz/24kHz | |
| LiveKit | Cualquiera (puente a Gemini/OpenAI) | WebRTC | livekit | PCM16 |
Nota:
gpt-realtimees el último modelo en tiempo real de OpenAI con calidad de voz, emoción y capacidades de llamada a funciones mejoradas.
Opciones de Transporte
ADK-Realtime admite múltiples capas de transporte:
- WebSocket (predeterminado): Conexión directa a OpenAI o Gemini. Sencillo, de baja latencia, funciona en todas partes.
- Vertex AI Live: Se conecta a Gemini a través de Google Cloud con autenticación OAuth2 (Credenciales predeterminadas de la aplicación). Úselo cuando necesite autenticación empresarial e integración con GCP.
- LiveKit WebRTC: Puente WebRTC de grado de producción. Dirige el audio a través de un servidor LiveKit para escenarios escalables y multi-participantes.
- OpenAI WebRTC: Conexión WebRTC directa a OpenAI con códec Opus y canales de datos. Requiere cmake para construir la biblioteca Opus C.
RealtimeAgent Builder
El RealtimeAgentBuilder proporciona una API fluida para configurar agentes:
let agent = RealtimeAgent::builder("assistant")
// Required
.model(model)
// Instructions (same as LlmAgent)
.instruction("You are helpful.")
.instruction_provider(|ctx| format!("User: {}", ctx.user_name()))
// Voice settings
.voice("alloy") // Options: alloy, coral, sage, shimmer, etc.
// Voice Activity Detection
.server_vad() // Use defaults
.vad(VadConfig {
mode: VadMode::ServerVad,
threshold: Some(0.5),
prefix_padding_ms: Some(300),
silence_duration_ms: Some(500),
interrupt_response: Some(true),
eagerness: None,
})
// Tools (same as LlmAgent)
.tool(Arc::new(weather_tool))
.tool(Arc::new(search_tool))
// Sub-agents for handoffs
.sub_agent(booking_agent)
.sub_agent(support_agent)
// Callbacks (same as LlmAgent)
.before_agent_callback(|ctx| async { Ok(()) })
.after_agent_callback(|ctx, event| async { Ok(()) })
.before_tool_callback(|ctx, tool, args| async { Ok(None) })
.after_tool_callback(|ctx, tool, result| async { Ok(result) })
// Realtime-specific callbacks
.on_audio(|audio_chunk| { /* play audio */ })
.on_transcript(|text| { /* show transcript */ })
.build()?;
Detección de Actividad de Voz (VAD)
VAD permite un flujo de conversación natural al detectar cuándo el usuario comienza y deja de hablar.
VAD del Servidor (Recomendado)
let agent = RealtimeAgent::builder("assistant")
.model(model)
.server_vad() // Uses sensible defaults
.build()?;
Configuración Personalizada de VAD
use adk_realtime::{VadConfig, VadMode};
let vad = VadConfig {
mode: VadMode::ServerVad,
threshold: Some(0.5), // Speech detection sensitivity (0.0-1.0)
prefix_padding_ms: Some(300), // Audio to include before speech
silence_duration_ms: Some(500), // Silence before ending turn
interrupt_response: Some(true), // Allow interrupting assistant
eagerness: None, // For SemanticVad mode
};
let agent = RealtimeAgent::builder("assistant")
.model(model)
.vad(vad)
.build()?;
VAD Semántico (Gemini)
Para los modelos Gemini, puede usar VAD semántico que considera el significado:
let vad = VadConfig {
mode: VadMode::SemanticVad,
eagerness: Some("high".to_string()), // low, medium, high
..Default::default()
};
Llamada a Herramientas
Los agentes en tiempo real admiten la llamada a herramientas durante las conversaciones de voz:
use adk_realtime::{config::ToolDefinition, ToolResponse};
use serde_json::json;
// Define tools
let tools = vec![
ToolDefinition {
name: "get_weather".to_string(),
description: Some("Get weather for a location".to_string()),
parameters: Some(json!({
"type": "object",
"properties": {
"location": { "type": "string" }
},
"required": ["location"]
})),
},
];
let config = RealtimeConfig::default()
.with_tools(tools)
.with_instruction("Use tools to help the user.");
let session = model.connect(config).await?;
// Handle tool calls in the event loop
while let Some(event) = session.next_event().await {
match event? {
ServerEvent::FunctionCallDone { call_id, name, arguments, .. } => {
// Execute the tool
let result = execute_tool(&name, &arguments);
// Send the response
let response = ToolResponse::new(&call_id, result);
session.send_tool_response(response).await?;
}
_ => {}
}
}
Transferencias entre Múltiples Agentes
Transfiera conversaciones entre agentes especializados:
// Create sub-agents
let booking_agent = Arc::new(RealtimeAgent::builder("booking_agent")
.model(model.clone())
.instruction("Help with reservations.")
.build()?);
let support_agent = Arc::new(RealtimeAgent::builder("support_agent")
.model(model.clone())
.instruction("Help with technical issues.")
.build()?);
// Create main agent with sub-agents
let receptionist = RealtimeAgent::builder("receptionist")
.model(model)
.instruction(
"Route customers: bookings → booking_agent, issues → support_agent. \
Use transfer_to_agent tool to hand off."
)
.sub_agent(booking_agent)
.sub_agent(support_agent)
.build()?;
Cuando el modelo llama a transfer_to_agent, el RealtimeRunner gestiona la transferencia automáticamente.
Formatos de Audio
| Formato | Frecuencia de Muestreo | Bits | Canales | Caso de Uso |
|---|---|---|---|---|
| PCM16 | 24000 Hz | 16 | Mono | OpenAI (predeterminado) |
| PCM16 | 16000 Hz | 16 | Mono | Entrada de Gemini |
| G711 u-law | 8000 Hz | 8 | Mono | Telefonía |
| G711 A-law | 8000 Hz | 8 | Mono | Telefonía |
use adk_realtime::{AudioFormat, AudioChunk};
// Create audio format
let format = AudioFormat::pcm16_24khz();
// Work with audio chunks
let chunk = AudioChunk::new(audio_bytes, format);
let base64 = chunk.to_base64();
let decoded = AudioChunk::from_base64(&base64, format)?;
Tipos de Eventos
Eventos del Servidor
| Evento | Descripción |
|---|---|
SessionCreated | Conexión establecida |
AudioDelta | Fragmento de audio (PCM base64) |
TextDelta | Fragmento de respuesta de texto |
TranscriptDelta | Transcripción de audio de entrada |
FunctionCallDone | Solicitud de llamada a Tool |
ResponseDone | Respuesta completada |
SpeechStarted | VAD detectó inicio de habla |
SpeechStopped | VAD detectó fin de habla |
Error | Ocurrió un error |
Eventos del Cliente
| Evento | Descripción |
|---|---|
AudioInput | Enviar fragmento de audio |
AudioCommit | Confirmar búfer de audio |
ItemCreate | Enviar respuesta de texto o de Tool |
CreateResponse | Solicitar una respuesta |
CancelResponse | Cancelar respuesta actual |
SessionUpdate | Actualizar configuración |
Vertex AI Live (Google Cloud)
Conéctese a Gemini Live a través de Vertex AI con autenticación empresarial (ADC, cuentas de servicio, WIF):
use adk_realtime::gemini::{GeminiLiveBackend, GeminiRealtimeModel};
use adk_realtime::{RealtimeConfig, RealtimeModel};
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let project_id = std::env::var("GOOGLE_CLOUD_PROJECT")?;
let region = std::env::var("GOOGLE_CLOUD_REGION")
.unwrap_or_else(|_| "us-central1".to_string());
// Use Application Default Credentials
let credentials = google_cloud_auth::credentials::Builder::default()
.build()
.await?;
let backend = GeminiLiveBackend::Vertex { credentials, region, project_id };
let model = GeminiRealtimeModel::new(backend, "models/gemini-live-2.5-flash-native-audio");
let config = RealtimeConfig::default()
.with_instruction("You are a helpful voice assistant.");
let session = model.connect(config).await?;
session.send_text("Hello from Vertex AI!").await?;
session.create_response().await?;
// Process events...
Ok(())
}
También hay un constructor de conveniencia para ADC:
let model = GeminiRealtimeModel::vertex_adc(
"us-central1",
"my-project-id",
"models/gemini-live-2.5-flash-native-audio",
).await?;
Vertex AI Live con llamada a Tool
El ejemplo vertex_live_tools demuestra la llamada de función a través de una sesión de Vertex AI Live:
use adk_realtime::config::ToolDefinition;
use adk_realtime::events::ToolResponse;
use serde_json::json;
// Declare tools
let tools = vec![
ToolDefinition {
name: "get_weather".to_string(),
description: Some("Get current weather for a city".to_string()),
parameters: Some(json!({
"type": "object",
"properties": {
"city": { "type": "string" }
},
"required": ["city"]
})),
},
];
let config = RealtimeConfig::default()
.with_tools(tools)
.with_instruction("Use tools to answer questions about weather.");
let session = model.connect(config).await?;
// Handle FunctionCallDone events and send ToolResponse back
while let Some(event) = session.next_event().await {
match event? {
ServerEvent::FunctionCallDone { call_id, name, arguments, .. } => {
let result = match name.as_str() {
"get_weather" => json!({"temperature": "22°C", "condition": "sunny"}),
_ => json!({"error": "unknown tool"}),
};
session.send_tool_response(ToolResponse::new(&call_id, result)).await?;
}
ServerEvent::TextDelta { delta, .. } => print!("{delta}"),
ServerEvent::ResponseDone { .. } => break,
_ => {}
}
}
Banderas de Características
| Característica | Dependencias | Caso de Uso |
|---|---|---|
vertex-live | gemini + google-cloud-auth | Vertex AI Live con autenticación ADC/cuenta de servicio |
livekit | livekit + livekit-api | Puente LiveKit WebRTC |
openai-webrtc | openai + str0m + audiopus | OpenAI WebRTC con Opus (requiere cmake) |
full | openai + gemini + vertex-live + livekit | Todos los transportes excepto WebRTC |
full-webrtc | full + openai-webrtc | Todo (requiere cmake) |
Puente LiveKit WebRTC
Para aplicaciones de voz en producción, el puente LiveKit enruta el audio a través de un servidor LiveKit para escenarios escalables y multi-participante.
LiveKitConfig
Configure de forma segura las credenciales de LiveKit. Las claves API y los secretos se almacenan usando secrecy::SecretString y se redactan en la salida de depuración:
use adk_realtime::livekit::{LiveKitConfig, LiveKitRoomBuilder};
let config = LiveKitConfig::new(
"wss://your-server.livekit.cloud",
std::env::var("LIVEKIT_API_KEY")?,
std::env::var("LIVEKIT_API_SECRET")?,
)?;
LiveKitConfig::new() valida el formato de la URL y rechaza las credenciales vacías en el momento de la construcción.
LiveKitRoomBuilder
Un constructor de tipado de estados para conectar a salas LiveKit. El campo identity es requerido en tiempo de compilación — connect() solo está disponible después de que se establece:
let bundle = LiveKitRoomBuilder::new(config)
.identity("my-agent") // required — enables connect()
.name("Voice Agent") // optional display name
.room_name("session-room-123") // optional — auto-generated if omitted
.auto_subscribe(true) // subscribe to remote tracks
.with_audio(24_000, 1) // publish a local audio track (sample rate, channels)
.connect()
.await?;
// The bundle contains everything you need
let room = bundle.room;
let mut events = bundle.events;
let audio_source = bundle.audio_source; // for publishing audio
let audio_track = bundle.audio_track;
Conectando Audio
Utilice las utilidades del puente para conectar audio de LiveKit a un RealtimeRunner:
use adk_realtime::livekit::{LiveKitEventHandler, bridge_input};
// Wrap your event handler to publish model audio to LiveKit
let lk_handler = LiveKitEventHandler::new(inner_handler, audio_source, 24000, 1);
// Bridge participant audio from LiveKit into the RealtimeRunner
tokio::spawn(bridge_input(remote_track, runner));
Ejemplos
Ejecute los ejemplos incluidos:
# OpenAI Realtime (WebSocket)
cargo run -p adk-realtime --example openai_session_update --features openai
# Vertex AI Live (requires gcloud auth application-default login)
cargo run -p adk-realtime --example vertex_live_voice --features vertex-live
cargo run -p adk-realtime --example vertex_live_tools --features vertex-live
# LiveKit Bridge (requires LiveKit server)
cargo run -p adk-realtime --example livekit_bridge --features livekit,openai
cargo run -p adk-realtime --example livekit_gemini_bridge --features livekit,gemini
# Debug utilities
cargo run -p adk-realtime --example debug_gemini --features gemini
cargo run -p adk-realtime --example debug_livekit_auth --features livekit
# OpenAI WebRTC (requires cmake)
cargo run -p adk-realtime --example openai_webrtc --features openai-webrtc
Mejores Prácticas
- Use VAD del Servidor: Permita que el servidor maneje la detección de voz para una menor latencia
- Manejar interrupciones: Habilite
interrupt_responsepara conversaciones naturales - Mantenga las instrucciones concisas: Las respuestas de voz deben ser breves
- Pruebe con texto primero: Depure la lógica de su Agent con texto antes de añadir audio
- Maneje los errores con elegancia: Los problemas de red son comunes con las conexiones WebSocket
Comparación con OpenAI Agents SDK
La implementación en tiempo real de ADK-Rust sigue el patrón de OpenAI Agents SDK:
| Característica | OpenAI SDK | ADK-Rust |
|---|---|---|
| Clase base de Agent | Agent | Agent trait |
| Agent en tiempo real | RealtimeAgent | RealtimeAgent |
| Tools | Definiciones de funciones | Tool trait + ToolDefinition |
| Transferencias | transfer_to_agent | sub_agents + Tool auto-generada |
| Retrollamadas | Ganchos | before_* / after_* retrollamadas |
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