Runner
El tiempo de ejecución de adk-runner que orquesta la ejecución del agent.
Descripción general
El Runner gestiona el ciclo de vida completo de la ejecución del agent:
- Gestión de Session (crear/recuperar Sessions)
- Inyección de Memory (buscar e inyectar Memories relevantes)
- Manejo de Artifact (acceso a Artifact con ámbito)
- Transmisión de Event (procesar y reenviar Events)
- Transferencias de Agent (manejar traspasos entre múltiples Agents)
Instalación
[dependencies]
adk-runner = "0.2.0"
RunnerConfig
Configura el runner con los servicios requeridos:
use adk_runner::{Runner, RunnerConfig};
use adk_session::InMemorySessionService;
use adk_artifact::InMemoryArtifactService;
use std::sync::Arc;
let config = RunnerConfig {
app_name: "my_app".to_string(),
agent: Arc::new(my_agent),
session_service: Arc::new(InMemorySessionService::new()),
artifact_service: Some(Arc::new(InMemoryArtifactService::new())),
memory_service: None,
run_config: None,
};
let runner = Runner::new(config)?;
Campos de configuración
| Campo | Tipo | Requerido | Descripción |
|---|---|---|---|
app_name | String | Sí | Identificador de la aplicación |
agent | Arc<dyn Agent> | Sí | Agent raíz a ejecutar |
session_service | Arc<dyn SessionService> | Sí | Backend de almacenamiento de Session |
artifact_service | Option<Arc<dyn ArtifactService>> | No | Almacenamiento de Artifact |
memory_service | Option<Arc<dyn Memory>> | No | Memory a largo plazo |
run_config | Option<RunConfig> | No | Opciones de ejecución |
Ejecutando Agents
Ejecuta un agent con entrada de usuario:
use adk_core::Content;
use futures::StreamExt;
let user_content = Content::new("user").with_text("Hello!");
let mut stream = runner.run(
"user-123".to_string(),
"session-456".to_string(),
user_content,
).await?;
while let Some(event) = stream.next().await {
match event {
Ok(e) => {
if let Some(content) = e.content() {
for part in &content.parts {
if let Some(text) = part.text() {
print!("{}", text);
}
}
}
}
Err(e) => eprintln!("Error: {}", e),
}
}
Flujo de Ejecución
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Runner.run() │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. Recuperación de Sesión │
│ │
│ SessionService.get(app_name, user_id, session_id) │
│ → Crea una nueva sesión si no existe │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2. Selección de Agent │
│ │
│ Verifica el estado de la sesión para el Agent activo │
│ → Usa el Agent raíz o el Agent transferido │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3. Creación de Contexto │
│ │
│ InvocationContext con: │
│ - Session (mutable) │
│ - Artifacts (con ámbito de sesión) │
│ - Memory (si está configurada) │
│ - Run config │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 4. Ejecución del Agent │
│ │
│ agent.run(ctx) → EventStream │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 5. Procesamiento de Eventos │
│ │
│ Para cada evento: │
│ - Actualiza el estado de la sesión │
│ - Maneja las transferencias │
│ - Reenvía al llamador │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 6. Guardado de Sesión │
│ │
│ SessionService.append_event(session, events) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
InvocationContext
El contexto proporcionado a los Agent durante la ejecución:
pub trait InvocationContext: CallbackContext {
/// The agent being executed
fn agent(&self) -> Arc<dyn Agent>;
/// Memory service (if configured)
fn memory(&self) -> Option<Arc<dyn Memory>>;
/// Current session
fn session(&self) -> &dyn Session;
/// Execution configuration
fn run_config(&self) -> &RunConfig;
/// Signal end of invocation
fn end_invocation(&self);
/// Check if invocation has ended
fn ended(&self) -> bool;
}
RunConfig
Opciones de ejecución:
pub struct RunConfig {
/// Streaming mode for responses
pub streaming_mode: StreamingMode,
}
pub enum StreamingMode {
/// No streaming, return complete response
None,
/// Server-Sent Events (default)
SSE,
/// Bidirectional streaming (realtime)
Bidi,
}
Nota: Se planean campos adicionales como
max_turnseinclude_historypara futuras versiones.
Transferencias de Agent
El Runner maneja las transferencias multi-Agent automáticamente:
// In an agent's tool or callback
if should_transfer {
// Set transfer in event actions
ctx.set_actions(EventActions {
transfer_to_agent: Some("specialist_agent".to_string()),
..Default::default()
});
}
El Runner hará lo siguiente:
- Detectar la solicitud de transferencia en el evento.
- Encontrar el Agent de destino en
sub_agents. - Actualizar el estado de Session con el nuevo Agent activo.
- Continuar la ejecución con el nuevo Agent.
Integración con Launcher
El Launcher utiliza un Runner internamente:
// Launcher creates Runner with default services
Launcher::new(agent)
.app_name("my_app")
.run()
.await?;
// Equivalent to:
let runner = Runner::new(RunnerConfig {
app_name: "my_app".to_string(),
agent,
session_service: Arc::new(InMemorySessionService::new()),
artifact_service: Some(Arc::new(FileArtifactService::new("./artifacts")?)),
memory_service: None,
run_config: None,
})?;
Uso Personalizado del Runner
Para escenarios avanzados, use Runner directamente:
use adk_runner::{Runner, RunnerConfig};
use adk_session::DatabaseSessionService;
use adk_artifact::S3ArtifactService;
use adk_memory::QdrantMemoryService;
// Production configuration
let config = RunnerConfig {
app_name: "production_app".to_string(),
agent: my_agent,
session_service: Arc::new(DatabaseSessionService::new(db_pool)),
artifact_service: Some(Arc::new(S3ArtifactService::new(s3_client))),
memory_service: Some(Arc::new(QdrantMemoryService::new(qdrant_client))),
run_config: None, // Uses default SSE streaming
};
let runner = Runner::new(config)?;
// Use in HTTP handler
async fn chat_handler(runner: &Runner, request: ChatRequest) -> Response {
let stream = runner.run(
request.user_id,
request.session_id,
request.content,
).await?;
// Stream events to client
Response::sse(stream)
}
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