Gestión del Estado
El estado de sesión en ADK-Rust permite a los agentes almacenar y recuperar datos que persisten a lo largo de los turnos de conversación. El estado se organiza utilizando prefijos de clave que determinan el alcance y la vida útil de los datos.
Descripción General
El estado se almacena como pares clave-valor donde:
- Las claves son cadenas con prefijos opcionales
- Los valores son valores JSON (
serde_json::Value)
El sistema de prefijos permite diferentes niveles de alcance:
- Con alcance de sesión: Predeterminado, vinculado a una única sesión
- Con alcance de usuario: Compartido entre todas las sesiones para un usuario
- Con alcance de aplicación: Compartido entre todos los usuarios de una aplicación
- Temporal: Se borra después de cada invocación
Trait de Estado
El trait State define la interfaz para el acceso al estado:
use serde_json::Value;
use std::collections::HashMap;
pub trait State: Send + Sync {
/// Get a value by key
fn get(&self, key: &str) -> Option<Value>;
/// Set a value
fn set(&mut self, key: String, value: Value);
/// Get all state as a map
fn all(&self) -> HashMap<String, Value>;
}
También existe un trait ReadonlyState para acceso de solo lectura:
pub trait ReadonlyState: Send + Sync {
fn get(&self, key: &str) -> Option<Value>;
fn all(&self) -> HashMap<String, Value>;
}
Prefijos de Clave de Estado
ADK-Rust utiliza tres prefijos clave para controlar el alcance del estado:
| Prefijo | Constante | Alcance |
|---|---|---|
app: | KEY_PREFIX_APP | Compartido entre todos los usuarios y sesiones |
user: | KEY_PREFIX_USER | Compartido entre todas las sesiones para un usuario |
temp: | KEY_PREFIX_TEMP | Borrado después de cada invocación |
| (ninguno) | - | Con alcance de sesión (predeterminado) |
app: - Estado de la Aplicación
Estado compartido entre todos los usuarios y sesiones de una aplicación.
use adk_session::KEY_PREFIX_APP;
// KEY_PREFIX_APP = "app:"
let key = format!("{}settings", KEY_PREFIX_APP); // "app:settings"
Casos de uso:
- Configuración de la aplicación
- Recursos compartidos
- Contadores o estadísticas globales
user: - Estado del Usuario
Estado compartido entre todas las sesiones para un usuario específico.
use adk_session::KEY_PREFIX_USER;
// KEY_PREFIX_USER = "user:"
let key = format!("{}preferences", KEY_PREFIX_USER); // "user:preferences"
Casos de uso:
- Preferencias del usuario
- Datos del perfil de usuario
- Contexto de usuario entre sesiones
temp: - Estado Temporal
Estado que se borra después de cada invocación. No persistido.
use adk_session::KEY_PREFIX_TEMP;
// KEY_PREFIX_TEMP = "temp:"
let key = format!("{}current_step", KEY_PREFIX_TEMP); // "temp:current_step"
Casos de uso:
- Resultados de cómputos intermedios
- Contexto de operación actual
- Datos que no deben persistir
Sin Prefijo - Estado de Sesión
Las claves sin prefijo tienen alcance de sesión (comportamiento predeterminado).
let key = "conversation_topic"; // Session-scoped
Casos de uso:
- Contexto de conversación
- Datos específicos de la sesión
- Estado turno a turno
Estableciendo el Estado Inicial
El estado puede inicializarse al crear una sesión:
use adk_session::{InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest, KEY_PREFIX_APP, KEY_PREFIX_USER};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
let mut initial_state = HashMap::new();
// App-scoped state
initial_state.insert(
format!("{}version", KEY_PREFIX_APP),
json!("1.0.0")
);
// User-scoped state
initial_state.insert(
format!("{}name", KEY_PREFIX_USER),
json!("Alice")
);
// Session-scoped state
initial_state.insert(
"topic".to_string(),
json!("Getting started")
);
let service = InMemorySessionService::new();
let session = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user_123".to_string(),
session_id: None,
state: initial_state,
}).await?;
Ok(())
}
Leyendo el Estado
Acceda al estado a través del método state() de la sesión:
let state = session.state();
// Get a specific key
if let Some(value) = state.get("topic") {
println!("Topic: {}", value);
}
// Get app-scoped state
if let Some(version) = state.get("app:version") {
println!("App version: {}", version);
}
// Get all state
let all_state = state.all();
for (key, value) in all_state {
println!("{}: {}", key, value);
}
Actualizaciones de Estado a través de Eventos
El estado se actualiza típicamente a través de acciones de eventos. Cuando un evento se añade a una sesión, se aplica su state_delta:
use adk_session::{Event, EventActions};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
let mut state_delta = HashMap::new();
state_delta.insert("counter".to_string(), json!(42));
state_delta.insert("user:last_seen".to_string(), json!("2024-01-15"));
let mut event = Event::new("invocation_123");
event.actions = EventActions {
state_delta,
..Default::default()
};
// When this event is appended, state is updated
service.append_event(session.id(), event).await?;
Comportamiento del Alcance del Estado
El servicio de sesión gestiona automáticamente el alcance del estado:
En la Creación de Sesión
- Extraer claves con prefijo
app:→ Almacenar en el estado de la aplicación - Extraer claves con prefijo
user:→ Almacenar en el estado del usuario - Claves restantes (excepto
temp:) → Almacenar en el estado de la sesión - Fusionar todos los alcances para la sesión devuelta
En la Recuperación de Sesión
- Cargar el estado de la aplicación
- Cargar el estado del usuario
- Cargar el estado de la sesión
- Fusionar todos los alcances (aplicación → usuario → sesión)
Al Añadir Eventos
- Extraer el delta de estado del evento
- Filtrar claves
temp:(no persistidas) - Aplicar deltas
app:al estado de la aplicación - Aplicar deltas
user:al estado del usuario - Aplicar deltas restantes al estado de la sesión
Ejemplo Completo
use adk_session::{
InMemorySessionService, SessionService, CreateRequest, GetRequest,
KEY_PREFIX_APP, KEY_PREFIX_USER,
};
use serde_json::json;
use std::collections::HashMap;
#[tokio::main]
async fn main() -> anyhow::Result<()> {
let service = InMemorySessionService::new();
// Create first session with initial state
let mut state1 = HashMap::new();
state1.insert(format!("{}theme", KEY_PREFIX_APP), json!("dark"));
state1.insert(format!("{}language", KEY_PREFIX_USER), json!("en"));
state1.insert("context".to_string(), json!("session1"));
let session1 = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: Some("s1".to_string()),
state: state1,
}).await?;
// Create second session for same user
let mut state2 = HashMap::new();
state2.insert("context".to_string(), json!("session2"));
let session2 = service.create(CreateRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "alice".to_string(),
session_id: Some("s2".to_string()),
state: state2,
}).await?;
// Session 2 inherits app and user state
let s2_state = session2.state();
// App state is shared
assert_eq!(s2_state.get("app:theme"), Some(json!("dark")));
// User state is shared
assert_eq!(s2_state.get("user:language"), Some(json!("en")));
// Session state is separate
assert_eq!(s2_state.get("context"), Some(json!("session2")));
println!("State scoping works correctly!");
Ok(())
}
Plantillas de Instrucción con Estado
Los valores de estado se pueden inyectar en las instrucciones del agente usando la sintaxis {key}:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("personalized_assistant")
.instruction("You are helping {user:name} with {topic}. Their preferred language is {user:language}.")
.model(Arc::new(model))
.build()?;
Cuando el agente se ejecuta, {user:name}, {topic} y {user:language} son reemplazados por valores del estado de la sesión.
Mejores prácticas
1. Usar ámbitos apropiados
// ✅ Good: User preferences in user scope
"user:theme"
"user:timezone"
// ✅ Good: Session-specific context without prefix
"current_task"
"conversation_summary"
// ✅ Good: App-wide settings in app scope
"app:model_version"
"app:feature_flags"
// ❌ Bad: User data in session scope (lost between sessions)
"user_preferences" // Should be "user:preferences"
2. Usar estado temporal para datos intermedios
// ✅ Good: Intermediate results in temp scope
"temp:search_results"
"temp:current_step"
// ❌ Bad: Intermediate data persisted unnecessarily
"search_results" // Will be saved to database
3. Mantener las claves de estado consistentes
// ✅ Good: Consistent naming convention
"user:preferences.theme"
"user:preferences.language"
// ❌ Bad: Inconsistent naming
"user:theme"
"userLanguage"
"user-timezone"
Relacionado
- Sesiones - Resumen de la gestión de sesiones
- Eventos - Estructura de eventos y state_delta
- LlmAgent - Plantillas de instrucciones
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