Callbacks
Callbacks no ADK-Rust fornecem ganchos para observar, personalizar e controlar o comportamento do agent em pontos de execução chave. Eles permitem logging, guardrails, caching, modificação de resposta e muito mais.
Visão Geral
ADK-Rust suporta seis tipos de callback que interceptam diferentes estágios da execução do agent:
| Tipo de Callback | Quando Executado | Casos de Uso |
|---|---|---|
before_agent | Antes do agent iniciar o processamento | Validação de entrada, logging, terminação antecipada |
after_agent | Depois que o agent é concluído | Modificação de resposta, logging, limpeza |
before_model | Antes da chamada LLM | Modificação de requisição, caching, limitação de taxa |
after_model | Após a resposta LLM | Filtragem de resposta, logging, caching |
before_tool | Antes da execução da tool | Verificações de permissão, validação de parâmetro |
after_tool | Após a execução da tool | Modificação de resultado, logging |
Tipos de Callback
Callbacks de Agent
Callbacks de agent envolvem todo o ciclo de execução do agent.
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
// Assinatura do tipo BeforeAgentCallback
type BeforeAgentCallback = Box<
dyn Fn(Arc<dyn CallbackContext>)
-> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<Option<Content>>> + Send>>
+ Send + Sync
>;
// Assinatura do tipo AfterAgentCallback
type AfterAgentCallback = Box<
dyn Fn(Arc<dyn CallbackContext>)
-> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<Option<Content>>> + Send>>
+ Send + Sync
>;
Callbacks de Model
Callbacks de model interceptam requisições e respostas LLM.
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
// BeforeModelResult - controla o que acontece após o callback
pub enum BeforeModelResult {
Continue(LlmRequest), // Continua com a requisição (possivelmente modificada)
Skip(LlmResponse), // Pula a chamada ao model, usa esta resposta em vez disso
}
// BeforeModelCallback - pode modificar a requisição ou pular a chamada ao model
type BeforeModelCallback = Box<
dyn Fn(Arc<dyn CallbackContext>, LlmRequest)
-> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<BeforeModelResult>> + Send>>
+ Send + Sync
>;
// AfterModelCallback - pode modificar a resposta
type AfterModelCallback = Box<
dyn Fn(Arc<dyn CallbackContext>, LlmResponse)
-> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<Option<LlmResponse>>> + Send>>
+ Send + Sync
>;
Callbacks de Tool
Callbacks de tool interceptam a execução da tool.
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
// BeforeToolCallback - pode pular a tool retornando Some(Content)
type BeforeToolCallback = Box<
dyn Fn(Arc<dyn CallbackContext>)
-> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<Option<Content>>> + Send>>
+ Send + Sync
>;
// AfterToolCallback - pode modificar o resultado da tool
type AfterToolCallback = Box<
dyn Fn(Arc<dyn CallbackContext>)
-> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<Option<Content>>> + Send>>
+ Send + Sync
>;
Semântica dos Valores de Retorno
Callbacks usam diferentes valores de retorno para controlar o fluxo de execução:
Callbacks de Agent/Tool
| Valor de Retorno | Efeito |
|---|---|
Ok(None) | Continua a execução normal |
Ok(Some(content)) | Substitui/ignora com o conteúdo fornecido |
Err(e) | Aborta a execução com erro |
Callbacks de Modelo
BeforeModelCallback usa BeforeModelResult:
| Valor de Retorno | Efeito |
|---|---|
Ok(BeforeModelResult::Continue(request)) | Continua com a requisição (possivelmente modificada) |
Ok(BeforeModelResult::Skip(response)) | Ignora a chamada do modelo, usa esta resposta em vez disso |
Err(e) | Aborta a execução com erro |
AfterModelCallback usa Option<LlmResponse>:
| Valor de Retorno | Efeito |
|---|---|
Ok(None) | Mantém a resposta original |
Ok(Some(response)) | Substitui pela resposta modificada |
Err(e) | Aborta a execução com erro |
Resumo
- Callbacks antes de agent/tool: Retorne
Nonepara continuar,Some(content)para ignorar - Callback antes do modelo: Retorne
Continue(request)para prosseguir,Skip(response)para ignorar o modelo - Callbacks depois: Retorne
Nonepara manter o original,Some(...)para substituir
Adicionando Callbacks a Agents
Callbacks são adicionados a agents usando o LlmAgentBuilder:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
#[tokio::main]
async fn main() -> std::result::Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let api_key = std::env::var("GOOGLE_API_KEY")?;
let model = Arc::new(GeminiModel::new(&api_key, "gemini-2.5-flash")?);
let agent = LlmAgentBuilder::new("my_agent")
.model(model)
.instruction("You are a helpful assistant.")
// Adiciona callback before_agent
.before_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
println!("Agent starting: {}", ctx.agent_name());
Ok(None) // Continua a execução
})
}))
// Adiciona callback after_agent
.after_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
println!("Agent completed: {}", ctx.agent_name());
Ok(None) // Mantém o resultado original
})
}))
.build()?;
Ok(())
}
Interface CallbackContext
A trait CallbackContext fornece acesso ao contexto de execução:
use adk_rust::prelude::*;
#[async_trait]
pub trait CallbackContext: ReadonlyContext {
/// Acessa o armazenamento de artefatos (se configurado)
fn artifacts(&self) -> Option<Arc<dyn Artifacts>>;
}
// CallbackContext estende ReadonlyContext
#[async_trait]
pub trait ReadonlyContext: Send + Sync {
/// ID da invocação atual
fn invocation_id(&self) -> &str;
/// Nome do agent atual
fn agent_name(&self) -> &str;
/// ID do usuário da sessão
fn user_id(&self) -> &str;
/// Nome da aplicação
fn app_name(&self) -> &str;
/// ID da sessão
fn session_id(&self) -> &str;
/// Branch atual (para multi-agent)
fn branch(&self) -> &str;
/// O conteúdo de entrada do usuário
fn user_content(&self) -> &Content;
}
Padrões Comuns
Callback de Registro de Logs
Registrar todas as interações do agent:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("logged_agent")
.model(model)
.before_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
println!("[LOG] Agent '{}' starting", ctx.agent_name());
println!("[LOG] Session: {}", ctx.session_id());
println!("[LOG] User: {}", ctx.user_id());
Ok(None)
})
}))
.after_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
println!("[LOG] Agent '{}' completed", ctx.agent_name());
Ok(None)
})
}))
.build()?;
Guardrails de Entrada
Bloquear conteúdo inapropriado antes do processamento:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("guarded_agent")
.model(model)
.before_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
// Check user input for blocked content
let user_content = ctx.user_content();
for part in &user_content.parts {
if let Part::Text { text } = part {
if text.to_lowercase().contains("blocked_word") {
// Return early with rejection message
return Ok(Some(Content {
role: "model".to_string(),
parts: vec![Part::Text {
text: "I cannot process that request.".to_string(),
}],
}));
}
}
}
Ok(None) // Continue normal execution
})
}))
.build()?;
Cache de Respostas (Antes do Modelo)
Armazenar em cache as respostas do LLM para reduzir chamadas de API:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
use std::collections::HashMap;
use std::sync::Mutex;
// Simple in-memory cache
let cache: Arc<Mutex<HashMap<String, LlmResponse>>> = Arc::new(Mutex::new(HashMap::new()));
let cache_clone = cache.clone();
let agent = LlmAgentBuilder::new("cached_agent")
.model(model)
.before_model_callback(Box::new(move |ctx, request| {
let cache = cache_clone.clone();
Box::pin(async move {
// Create cache key from request contents
let key = format!("{:?}", request.contents);
// Check cache
if let Some(cached) = cache.lock().unwrap().get(&key) {
println!("[CACHE] Hit for request");
return Ok(BeforeModelResult::Skip(cached.clone()));
}
println!("[CACHE] Miss, calling model");
Ok(BeforeModelResult::Continue(request)) // Continue to model
})
}))
.build()?;
Injetando Conteúdo Multimodal (Antes do Modelo)
Injetar imagens ou outro conteúdo binário nas requisições do LLM para análise multimodal:
use adk_rust::prelude::*;
use adk_rust::artifact::{ArtifactService, LoadRequest};
use std::sync::Arc;
// Artifact service with pre-loaded image
let artifact_service: Arc<dyn ArtifactService> = /* ... */;
let callback_service = artifact_service.clone();
let agent = LlmAgentBuilder::new("image_analyst")
.model(model)
.instruction("Describe the image provided by the user.")
.before_model_callback(Box::new(move |_ctx, mut request| {
let service = callback_service.clone();
Box::pin(async move {
// Load image from artifact storage
if let Ok(response) = service.load(LoadRequest {
app_name: "my_app".to_string(),
user_id: "user".to_string(),
session_id: "session".to_string(),
file_name: "user:photo.png".to_string(),
version: None,
}).await {
// Inject image into the user's message
if let Some(last_content) = request.contents.last_mut() {
if last_content.role == "user" {
last_content.parts.push(response.part);
}
}
}
Ok(BeforeModelResult::Continue(request))
})
}))
.build()?;
Este padrão é essencial para IA multimodal porque as respostas das tools são texto JSON - o modelo não consegue "ver" imagens retornadas pelas tools. Ao injetar a imagem diretamente na requisição, o modelo recebe dados de imagem reais.
Modificação de Resposta (Após o Modelo)
Modificar ou filtrar respostas do modelo:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("filtered_agent")
.model(model)
.after_model_callback(Box::new(|ctx, mut response| {
Box::pin(async move {
// Modify the response content
if let Some(ref mut content) = response.content {
for part in &mut content.parts {
if let Part::Text { text } = part {
// Add disclaimer to all responses
*text = format!("{}\n\n[AI-generated response]", text);
}
}
}
Ok(Some(response))
})
}))
.build()?;
Verificação de Permissão de Tool (Antes da Tool)
Validar permissões de execução da tool:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("permission_agent")
.model(model)
.tool(Arc::new(GoogleSearchTool::new()))
.before_tool_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
// Check if user has permission for tools
let user_id = ctx.user_id();
// Example: block certain users from using tools
if user_id == "restricted_user" {
return Ok(Some(Content {
role: "function".to_string(),
parts: vec![Part::Text {
text: "Tool access denied for this user.".to_string(),
}],
}));
}
Ok(None) // Allow tool execution
})
}))
.build()?;
Registro de Log de Resultado da Tool (Após a Tool)
Registrar todas as execuções de tool:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("tool_logged_agent")
.model(model)
.tool(Arc::new(GoogleSearchTool::new()))
.after_tool_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
println!("[TOOL LOG] Tool executed for agent: {}", ctx.agent_name());
println!("[TOOL LOG] Session: {}", ctx.session_id());
Ok(None) // Keep original result
})
}))
.build()?;
Múltiplos Callbacks
Você pode adicionar múltiplos callbacks do mesmo tipo. Eles são executados em ordem:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("multi_callback_agent")
.model(model)
// First before callback - logging
.before_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
println!("[1] Logging callback");
Ok(None)
})
}))
// Second before callback - validation
.before_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
println!("[2] Validation callback");
Ok(None)
})
}))
.build()?;
Quando um callback retorna Some(content), callbacks subsequentes do mesmo tipo são ignorados.
Tratamento de Erros
Callbacks podem retornar erros para abortar a execução:
use adk_rust::prelude::*;
use std::sync::Arc;
let agent = LlmAgentBuilder::new("error_handling_agent")
.model(model)
.before_callback(Box::new(|ctx| {
Box::pin(async move {
// Validate something critical
if ctx.user_id().is_empty() {
return Err(AdkError::Agent("User ID is required".to_string()));
}
Ok(None)
})
}))
.build()?;
Melhores Práticas
- Mantenha os callbacks leves: Evite computação pesada em callbacks
- Trate os erros de forma elegante: Retorne mensagens de erro significativas
- Use o registro (logging) com moderação: O excesso de registro pode afetar o desempenho
- Use cache com sabedoria: Considere estratégias de invalidação de cache
- Teste os callbacks independentemente: Faça testes de unidade da lógica do callback separadamente
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